Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Электронный каталог НТГСПИ - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
 Найдено в других БД:Картотека статей (4)
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Поисковый запрос: (<.>K=интерактивная среда<.>)
Общее количество найденных документов : 1
1.

Вид документа : Однотомное издание
Шифр издания : 6П2.15/Т67
Автор(ы) : Ли, Ким, Остин, Брайан, Бэрнард, Дуг, Блевнс, Нил, Кристи, Иан
Заглавие : 3D Studio MAX® 4/5 для дизайнера : Искусство трехмерной анимации
Выходные данные : Киев: ДиаСофт, 2002
Колич.характеристики :842 с.: ил.
Перевод издания: INSIDE 3D Studio MAX® 4. -Indianapolis (Indiana), 2002
Примечания : Предм. указ.: с. 831-842. - Авт. указаны на с.: 13-16. На тит. л. и пер. указан ред.
ISBN, Цена 966-7992-18-7 (в пер.): 400.00 р.
ISBN, Цена 0-7357-1094-5 (англ.): Б.ц.
Предметные рубрики: Анимация-- Использование компьютерных технологий
Компьютеры
3D Studio MAX 4/5
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): studio max--3d studio max 4/5--3ds max 4--3ds max 5--вычислительная техника--компьютеры персональные--персональные компьютеры (пк)--пк (персональные компьютеры)--прикладное программное обеспечение--прикладные программы--трехмерная графика--компьютерная графика--анимационная продукция--трехмерная анимация--анимационные фильмы--анимация трехмерная--инструменты анимации--кинематографическая среда--вещательная среда--интерактивная среда--видеоигры--разработка игр--игровая среда--телевизионная реклама--рекламные ролики--компьютерное моделирование--инструменты моделирования--визуализация
Аннотация: В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической (вещательной и игровой) интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.
Экземпляры :АБ(1)
Свободны : АБ(1)
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)