Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Электронный каталог НТГСПИ - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
 Найдено в других БД:Картотека статей (16)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.
   6П2.15
   Т67


   
    3D Studio MAX® 4/5 для дизайнера [Текст] : Искусство трехмерной анимации / [К. Ли и [др.] ; под ред. Кима Ли ]. - Киев [и др.] : ДиаСофт, 2002. - 842 с. : ил. - Авт. указаны на с.: 13-16. На тит. л. и пер. указан ред. - Предм. указ.: с. 831-842. - Пер.изд.: INSIDE 3D Studio MAX® 4 / cons. ed Kim Lee. - Indianapolis (Indiana), 2002. - ISBN 966-7992-18-7 (в пер.). - ISBN 0-7357-1094-5 (англ.) : 400.00 р.
РУБ 6П2.154.526-018.221
Рубрики: Анимация--Использование компьютерных технологий
   Компьютеры

   3D Studio MAX 4/5

Кл.слова (ненормированные):
Studio MAX -- 3D Studio MAX 4/5 -- 3ds max 4 -- 3ds max 5 -- вычислительная техника -- компьютеры персональные -- персональные компьютеры (ПК) -- ПК (персональные компьютеры) -- прикладное программное обеспечение -- прикладные программы -- трехмерная графика -- компьютерная графика -- анимационная продукция -- трехмерная анимация -- анимационные фильмы -- анимация трехмерная -- инструменты анимации -- кинематографическая среда -- вещательная среда -- интерактивная среда -- видеоигры -- разработка игр -- игровая среда -- телевизионная реклама -- рекламные ролики -- компьютерное моделирование -- инструменты моделирования -- визуализация
Аннотация: В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической (вещательной и игровой) интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.

Держатели документа:
Библиотека НТГСПА

Доп.точки доступа:
Ли, Ким; Lee, Kim; Остин, Брайан; Austin, Brian; Бэрнард, Дуг; Barnard, Doug; Блевнс, Нил; Blevns, Neil; Кристи, Иан; Christie, Ian; Ли, Ким \ред.\
Экземпляры всего: 1
АБ (1)
Свободны: АБ (1)
Найти похожие

2.
   Ш4(4/8)
   Д495


    Дитц, Уильям.
    Resistance. Ураганный огонь [Текст] : [по мотивам культовой видеоигры!] / Уильям Дитц ; [пер. с англ. С. Саксина]. - Москва : ЭКСМО ; Санкт-Петербург : Домино, 2011. - 429, [1] с. - (Вселенная Игр). - Условное загл. : Ураганный огонь. - ISBN 978-5-699-48926-8 (в пер.) : [200.00] р.
ББК Ш4(7США)6
Рубрики: Художественная литература--Проза--США, 21 в.
   Триллер (х. л.)

   Мистика (х. л.)

   Фантастические романы и рассказы (х. л.)

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры (х. л.) -- Натан Хейл (лит. персонаж) -- триллер -- мистика
Аннотация: Сначала умолкла, наглухо замкнулась Россия. Мир решил, что причина кроется в борьбе политических сил. Но причиной были химеры. А потом армии свирепых пришельцев хлынули на запад. Люди частью погибли — и таких можно смело назвать счастливцами,— частью же заразились инопланетным вирусом. И стали меняться. За год пала почти вся Европа. Только британцам удалось остановить захватчиков ценой огромных потерь. Но пока длилось затишье, химеры не сидели сложа руки. Они эволюционировали. Строили. Планировали. И когда монстры накопили сил, они пересекли Атлантику, чтобы нанести молниеносные опустошительные удары по побережью. Враг разрушал города и истреблял население, а пленных превращал в чудовищ, которыми пополнял свои ряды. Лейтенант Натан Хейл оказался одним из немногих обладателей иммунитета к химерианской заразе. И там, где не справлялись регулярные войска, вступал в дело Хейл с горсткой отборных бойцов... По мотивам культовой видеоигры! Впервые на русском языке.

Держатели документа:
Библиотека НТГСПА

Доп.точки доступа:
Саксин, С. \пер.\
Экземпляры всего: 1
АБ (1)
Свободны: АБ (1)
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)