Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
Формат представления найденных документов:
полныйинформационный краткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>A=Климина, Наталья Владимировна$<.>)
Общее количество найденных документов : 11
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-11 
1.

Климина Н. В. Применение учебного видеоквеста при решении задач на определение количества информации/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 2.-С.21-24
2.

Климина Н. В. Задания творческих проектов "Офисные приложения как средство создания образовательных материалов"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 5.-С.24-32
3.

Климина Н. В. Решаем задачи с помощью графов в программе "Графоанализатор"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 6.-С.15-25
4.

Белоусова В. Проектирование бесконтактных интерфейсов на примере создания игры в Scratch 2.0/Виктория Белоусова, Н. В. Климина // Информатика в школе, 2018,N № 5.-С.29-34
5.

Климина Н. В. Твердотельное моделирование как способ развития объемно-пространственного и креативного мышления обучающихся начальной школы/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2019,N № 2.-С.26-32
6.

Климина Н. В. Интерактивная инфографика "Технология подготовки текстовых документов"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2019,N № 5.-С.34-35
7.

Климина Н. В. Междисциплинарный подход в изучении программирования через создание электронной музыки в среде аудиопрограммирования Sonic Pi/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2020,N № 2.-С.5-18
8.

Климина Н. В. Дискретно-событийное и агентное моделирование в задачах школьного курса информатики/Н. В. Климина, И. А. Морозов // Информатика в школе, 2020,N № 9.-С.4-13
9.

Климина Н. В. Веб-подход к созданию VR-контента при проведении занятий в VR-квантуме мини-технопарка "Кванториум"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2022,N № 1.-С.7-15
10.

Климина Н. В. Виртуальная робототехника на базе робосимуляторов VEXcode VR и Open Roberta Lab/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2022,N № 3.-С.13-26
 1-10    11-11 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)