Поисковый запрос: (<.>A=Климина, Наталья Владимировна$<.>) |
Общее количество найденных документов : 11
Показаны документы с 1 по 10 |
|
1.
| Климина Н. В. Применение учебного видеоквеста при решении задач на определение количества информации/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 2.-С.21-24
|
2.
| Климина Н. В. Задания творческих проектов "Офисные приложения как средство создания образовательных материалов"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 5.-С.24-32
|
3.
| Климина Н. В. Решаем задачи с помощью графов в программе "Графоанализатор"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2016,N № 6.-С.15-25
|
4.
| Белоусова В. Проектирование бесконтактных интерфейсов на примере создания игры в Scratch 2.0/Виктория Белоусова, Н. В. Климина // Информатика в школе, 2018,N № 5.-С.29-34
|
5.
| Климина Н. В. Твердотельное моделирование как способ развития объемно-пространственного и креативного мышления обучающихся начальной школы/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2019,N № 2.-С.26-32
|
6.
| Климина Н. В. Интерактивная инфографика "Технология подготовки текстовых документов"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2019,N № 5.-С.34-35
|
7.
| Климина Н. В. Междисциплинарный подход в изучении программирования через создание электронной музыки в среде аудиопрограммирования Sonic Pi/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2020,N № 2.-С.5-18
|
8.
| Климина Н. В. Дискретно-событийное и агентное моделирование в задачах школьного курса информатики/Н. В. Климина, И. А. Морозов // Информатика в школе, 2020,N № 9.-С.4-13
|
9.
| Климина Н. В. Веб-подход к созданию VR-контента при проведении занятий в VR-квантуме мини-технопарка "Кванториум"/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2022,N № 1.-С.7-15
|
10.
| Климина Н. В. Виртуальная робототехника на базе робосимуляторов VEXcode VR и Open Roberta Lab/Н. В. Климина // Информатика в школе, 2022,N № 3.-С.13-26
|
|
|