Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (2)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационный краткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>)
Общее количество найденных документов : 16
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-16 
1.

Шитс Х. Нажмите здесь для просветления/Хилари Шитс // Искусство, 2010,N N 4.-С.118
2.

Шиповская А. В. Применение информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья/Шиповская А. В. // Коррекционная педагогика, 2022,N № 4 (октябрь-декабрь).-С.58-62
3.

Шаров К. С. Под покровом майи: современные компьютерные игры/К. С. Шаров // Человек, 2015,N № 3.-С.90-104
4.

Слияние, грозящее уничтожением // Знание-сила, 2007,N N 11.-С.99
5.

Прогресс после нуля // Эхо планеты, 2010,N N 1/2.-С.34-35
6.

Панорама // Семья и школа, 2011,N № 12.-С.34-35
7.

Орлов Т. А. Возрастной ценз видеоигр/Т. А. Орлов // Среднее профессиональное образование, 2013,N № 9.-С.11-13
8.

Мозг геймера // ОБЖ. Все для учителя!, 2018,N № 12.-С.21-22
9.

Лаки Палмер/М. Осипова // Управление персоналом, 2015,N № 32 (348).-С.59-61
10.

Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек // Информатика в школе, 2015,N № 9 (112).-С.48
 1-10    11-16 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)