Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>) |
Общее количество найденных документов : 16
Показаны документы с 1 по 10 |
|
1. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Шитс, Хилари. Нажмите здесь для просветления [Текст] : пер. с англ. / Хилари Шитс> // Искусство. - 2010. - N 4. - С. 118
. - ISSN 0130-2523ББК 85.10 Рубрики: Изобразительное искусство и архитектура Изобразительное искусство в целом--США, 21 в. Кл.слова (ненормированные): видеоарт -- видеоигры -- американские художники -- арт-пресса -- зарубежные искусствоведческие журналы Аннотация: Статья из журнала "ARTnews" о создании видеоигры современным американским художником Биллом Виолой.
Доп.точки доступа: Виола, Билл (амер. художник ; 1951-) \б.\ Найти похожие
|
2. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Шиповская, А. В. (аспирант). Применение информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья [Текст] / Шиповская А. В.> // Коррекционная педагогика. - 2022. - № 4 (октябрь-декабрь). - С. 58-62. - Библиогр.: с. 61-62 (12 назв.)
. - ISSN 1996-3947ББК 74.3 + 74с Рубрики: Образование. Педагогика Дефектология. Специальные школы Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): ИТ -- ОВЗ -- видеоигры -- дети -- дети с ограниченными возможностями здоровья -- информационные технологии -- компьютерные игры -- компьютерные приложения -- мобильные приложения -- технические средства -- устройства оповещения Аннотация: Представлен обзор зарубежных литературных источников об исследовании проблем применения информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья.
Найти похожие
|
3. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Шаров, Константин Сергеевич (кандидат философских наук). Под покровом майи: современные компьютерные игры [Текст] / К. С. Шаров> // Человек. - 2015. - № 3. - С. 90-104. - Библиогр.: с. 104 (16 назв.)
. - ISSN 0236-2007ББК 56.14 Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Психиатрия Кл.слова (ненормированные): агрессия -- аддикция -- видеоигры -- виртуальная реальность -- виртуальные миры -- вред компьютерных игр -- геймеры -- жестокость -- игромания -- компьютерные игры -- лудомания -- патологическая зависимость -- половые извращения -- психологическая зависимость -- психология игр -- социопатия Аннотация: Рассмотрена проблема развития патологической зависимости от видеоигр. Проанализирован символизм и феноменология виртуальных миров компьютерных и приставочных игр различных жанров. Установлено, что основные механизмы развития социопатии и видеоигровой зависимости у геймера связаны с прививаемой в играх жестокостью, агрессией, половыми извращениями и вовлеченностью в сектантские проязыческие религиозные культы.
Найти похожие
|
4. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Слияние, грозящее уничтожением [Текст]> // Знание-сила. - 2007. - N 11. - С. 99
. - ISSN 0130-1640ББК 56.14 + 88.4 Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Психология Психиатрия Отраслевая психология Кл.слова (ненормированные): компьютер и человек -- видеоигры -- компьютерные игры -- компьютер и здоровье -- компьютерная зависимость -- игровая зависимость Аннотация: О влиянии компьютерных игр на психику человека.
Найти похожие
|
5. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Прогресс после нуля [Текст]> // Эхо планеты. - 2010. - N 1/2. - С. 34-35 : ил.
. - ISSN 0234-1670ББК 72.4 Рубрики: Наука. Науковедение Организация науки, 21 в. нач. Кл.слова (ненормированные): научно-технические достижения -- научная деятельность -- научные открытия -- научные разработки -- изобретения -- нейроинженерия -- протезы -- трансплантация -- новые технологии -- искусственная сетчатка глаз -- информационные продукты -- информационные технологии -- средства связи -- коммуникации -- iPhone -- смартфоны -- мобильные телефоны -- телефоны -- видеоигры -- игровые системы -- программное обеспечение -- игровые консоли -- портативные игровые консоли -- технический прогресс Аннотация: О научных изобретениях первого десятилетия XXI века.
Найти похожие
|
6. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Панорама [Текст]> // Семья и школа. - 2011. - № 12. - С. 34-35
ББК 92 Рубрики: Литература универсального содержания Справочные издания Кл.слова (ненормированные): игры -- видеоигры -- геймеры -- городские преступники -- парижские голуби -- гладиаторский бизнес -- рэкет -- ядовитые змеи -- змеиный яд -- фотоаппараты -- Интернет -- фотоснимки Аннотация: Короткая информация для любознательных из области техники, права, географии, экологии.
Доп.точки доступа: История игр Найти похожие
|
7. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Орлов, Тимур Андреевич. Возрастной ценз видеоигр [Текст] / Т. А. Орлов> // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 9. - С. 11-13. - Библиогр.: с. 13 (7 назв.)
. - ISSN 1990-679XББК 74с Рубрики: Образование. Педагогика Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- возрастной ценз -- компьютерные игры -- законодательство Аннотация: В последние годы в киберпространстве нередко преобладают изображения сцен насилия. Особенно это касается видеоигр. От таких сцен чрезвычайно важно оградить детей, не способных критически воспринимать такую информацию. В статье поднимается проблема возрастного ценза и его отражение в законодательстве.
Найти похожие
|
8. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Мозг геймера [Текст]> // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
ББК 51.28 Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Гигиена детей и подростков Кл.слова (ненормированные): геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр.
Найти похожие
|
9. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Лаки Палмер [Текст] / М. Осипова> // Управление персоналом. - 2015. - № 32 (348). - С. 59-61
ББК 65.290 Рубрики: Экономика, 21 в. Бизнес. Предпринимательство Кл.слова (ненормированные): работодатели -- сотрудники -- менеджеры -- изобретатели -- компании -- электронные приборы -- виртуальная реальность -- айфоны -- изобретения -- видеоигры Аннотация: Об изобретателе Лаки Палмере.
Доп.точки доступа: Осипова, Мария \.\ Найти похожие
|
10. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек [Текст]> // Информатика в школе. - 2015. - № 9 (112). - С. 48. - По материалам компьютерного еженедельника «Computerworld Россия»
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018 Рубрики: Вычислительная техника Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- институты -- искусственный интеллект -- компьютерные игры -- краудсорсинг -- сценарии -- сюжетные игры -- сюжеты Аннотация: Краткое сообщение о разработке Технологическим институтом Джорджии системы искусственного интеллекта, автоматически генерирующей интерактивные истории для видеоигр.
Доп.точки доступа: Технологический институт Джорджии Найти похожие
|
|
|