Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (2)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>)
Общее количество найденных документов : 16
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-16 
1.


    Шитс, Хилари.
    Нажмите здесь для просветления [Текст] : пер. с англ. / Хилари Шитс // Искусство. - 2010. - N 4. - С. 118 . - ISSN 0130-2523
УДК
ББК 85.10
Рубрики: Изобразительное искусство и архитектура
   Изобразительное искусство в целом--США, 21 в.

Кл.слова (ненормированные):
видеоарт -- видеоигры -- американские художники -- арт-пресса -- зарубежные искусствоведческие журналы
Аннотация: Статья из журнала "ARTnews" о создании видеоигры современным американским художником Биллом Виолой.


Доп.точки доступа:
Виола, Билл (амер. художник ; 1951-) \б.\

Найти похожие

2.


    Шиповская, А. В. (аспирант).
    Применение информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья [Текст] / Шиповская А. В. // Коррекционная педагогика. - 2022. - № 4 (октябрь-декабрь). - С. 58-62. - Библиогр.: с. 61-62 (12 назв.) . - ISSN 1996-3947
УДК
ББК 74.3 + 74с
Рубрики: Образование. Педагогика
   Дефектология. Специальные школы

   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
ИТ -- ОВЗ -- видеоигры -- дети -- дети с ограниченными возможностями здоровья -- информационные технологии -- компьютерные игры -- компьютерные приложения -- мобильные приложения -- технические средства -- устройства оповещения
Аннотация: Представлен обзор зарубежных литературных источников об исследовании проблем применения информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья.


Найти похожие

3.


    Шаров, Константин Сергеевич (кандидат философских наук).
    Под покровом майи: современные компьютерные игры [Текст] / К. С. Шаров // Человек. - 2015. - № 3. - С. 90-104. - Библиогр.: с. 104 (16 назв.) . - ISSN 0236-2007
УДК
ББК 56.14
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Психиатрия

Кл.слова (ненормированные):
агрессия -- аддикция -- видеоигры -- виртуальная реальность -- виртуальные миры -- вред компьютерных игр -- геймеры -- жестокость -- игромания -- компьютерные игры -- лудомания -- патологическая зависимость -- половые извращения -- психологическая зависимость -- психология игр -- социопатия
Аннотация: Рассмотрена проблема развития патологической зависимости от видеоигр. Проанализирован символизм и феноменология виртуальных миров компьютерных и приставочных игр различных жанров. Установлено, что основные механизмы развития социопатии и видеоигровой зависимости у геймера связаны с прививаемой в играх жестокостью, агрессией, половыми извращениями и вовлеченностью в сектантские проязыческие религиозные культы.


Найти похожие

4.


   
    Слияние, грозящее уничтожением [Текст] // Знание-сила. - 2007. - N 11. - С. 99 . - ISSN 0130-1640
УДК
ББК 56.14 + 88.4
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Психология

   Психиатрия

   Отраслевая психология

Кл.слова (ненормированные):
компьютер и человек -- видеоигры -- компьютерные игры -- компьютер и здоровье -- компьютерная зависимость -- игровая зависимость
Аннотация: О влиянии компьютерных игр на психику человека.


Найти похожие

5.


   
    Прогресс после нуля [Текст] // Эхо планеты. - 2010. - N 1/2. - С. 34-35 : ил. . - ISSN 0234-1670
УДК
ББК 72.4
Рубрики: Наука. Науковедение
   Организация науки, 21 в. нач.

Кл.слова (ненормированные):
научно-технические достижения -- научная деятельность -- научные открытия -- научные разработки -- изобретения -- нейроинженерия -- протезы -- трансплантация -- новые технологии -- искусственная сетчатка глаз -- информационные продукты -- информационные технологии -- средства связи -- коммуникации -- iPhone -- смартфоны -- мобильные телефоны -- телефоны -- видеоигры -- игровые системы -- программное обеспечение -- игровые консоли -- портативные игровые консоли -- технический прогресс
Аннотация: О научных изобретениях первого десятилетия XXI века.


Найти похожие

6.


   
    Панорама [Текст] // Семья и школа. - 2011. - № 12. - С. 34-35
УДК
ББК 92
Рубрики: Литература универсального содержания
   Справочные издания

Кл.слова (ненормированные):
игры -- видеоигры -- геймеры -- городские преступники -- парижские голуби -- гладиаторский бизнес -- рэкет -- ядовитые змеи -- змеиный яд -- фотоаппараты -- Интернет -- фотоснимки
Аннотация: Короткая информация для любознательных из области техники, права, географии, экологии.


Доп.точки доступа:
История игр

Найти похожие

7.


    Орлов, Тимур Андреевич.
    Возрастной ценз видеоигр [Текст] / Т. А. Орлов // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 9. - С. 11-13. - Библиогр.: с. 13 (7 назв.) . - ISSN 1990-679X
УДК
ББК 74с
Рубрики: Образование. Педагогика
   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры -- возрастной ценз -- компьютерные игры -- законодательство
Аннотация: В последние годы в киберпространстве нередко преобладают изображения сцен насилия. Особенно это касается видеоигр. От таких сцен чрезвычайно важно оградить детей, не способных критически воспринимать такую информацию. В статье поднимается проблема возрастного ценза и его отражение в законодательстве.


Найти похожие

8.


   
    Мозг геймера [Текст] // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
УДК
ББК 51.28
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Гигиена детей и подростков

Кл.слова (ненормированные):
геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр
Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр.


Найти похожие

9.


   
    Лаки Палмер [Текст] / М. Осипова // Управление персоналом. - 2015. - № 32 (348). - С. 59-61
УДК
ББК 65.290
Рубрики: Экономика, 21 в.
   Бизнес. Предпринимательство

Кл.слова (ненормированные):
работодатели -- сотрудники -- менеджеры -- изобретатели -- компании -- электронные приборы -- виртуальная реальность -- айфоны -- изобретения -- видеоигры
Аннотация: Об изобретателе Лаки Палмере.


Доп.точки доступа:
Осипова, Мария \.\

Найти похожие

10.


   
    Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек [Текст] // Информатика в школе. - 2015. - № 9 (112). - С. 48. - По материалам компьютерного еженедельника «Computerworld Россия» . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018
Рубрики: Вычислительная техника
   Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры -- институты -- искусственный интеллект -- компьютерные игры -- краудсорсинг -- сценарии -- сюжетные игры -- сюжеты
Аннотация: Краткое сообщение о разработке Технологическим институтом Джорджии системы искусственного интеллекта, автоматически генерирующей интерактивные истории для видеоигр.


Доп.точки доступа:
Технологический институт Джорджии

Найти похожие

 1-10    11-16 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)