Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (2)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>)
Общее количество найденных документов : 16
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-16 
1.


    Авдулова, Т.
    Игра: ее развитие на современном этапе [Текст] / Т. Авдулова // Дошкольное воспитание. - 2008. - N 8. - С. 28-33 . - ISSN 0012-561X
УДК
ББК 74.1 + 88.8
Рубрики: Образование. Педагогика
   Дошкольная педагогика

   Психология

   Детская психология

Кл.слова (ненормированные):
дети -- дошкольники -- игровая деятельность -- психология игры -- игры -- ролевые игры -- современные игры -- эволюция игры -- развитие игры -- компьютерные игры -- видеоигры
Аннотация: Исследуется специфика ролевой игры современных детей и ее значение для полноценного развития ребенка.


Найти похожие

2.


    Андреева, Светлана.
    Юных толстячков пытаются расшевелить [Текст] / Светлана Андреева // Эхо планеты. - 2007. - N 20
УДК
ББК 51.2
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки--Гигиена--Внутренние болезни
   Великобритания
Кл.слова (ненормированные):
гигиена детей и подростков -- ожирение -- болезни эндокринной системы -- физкультура -- видеоигры -- танцевальные видеоигры -- реалити-шоу -- детские болезни
Аннотация: О борьбе с ожирением у детей и подростков в Великобритании.


Найти похожие

3.


   
    Вокруг развития и воспитания [Текст] // Семья и школа. - 2007. - N 6. - С. . 4-7
УДК
ББК 74.200
Рубрики: Образование. Педагогика--Теория и методика воспитания
Кл.слова (ненормированные):
танцы -- видеоигры -- группы риска -- стресс -- мозг (анатомия) -- жесты -- жестикуляция -- табакокурение
Аннотация: Новое о хорошо знакомом и еще не знакомом: подвижная видеоигра; стресс убивает клетки мозга; жесты у нас обезьяньи и др.


Найти похожие

4.


    Глуховский, Дмитрий (писатель).
    Настольные монстры [Текст] / Дмитрий Глуховский ; ил. Даши Авдеевой // Смена. - 2009. - N 4. - С. 14-15 : ил.
УДК
ББК 77.04
Рубрики: Досуг
   Организация досуга

Кл.слова (ненормированные):
игры -- настольные игры -- видеоигры -- онлайновые игры -- популярные игры -- массовые игры -- анализ настольных игр -- зарождение настольных игр
Аннотация: Зарождение и сравнительный анализ настольных игр.


Доп.точки доступа:
Авдеева, Даша \.\

Найти похожие

5.


    Зяблова, Е. Р. (соискательница).
    Сравнительный анализ использования спортивных тренажеров и техники электронных игр городскими и сельскими дошкольниками [Текст] / Е. Р. Зяблова // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. - 2013. - № 3. - С. 41-46 : 1 фот., 8 табл. - Библиогр.: с. 46 (10 назв. ) . - ISSN 1817-4779
УДК
ББК 75.4 + 74.1
Рубрики: Физическая культура и спорт
   Организация физической культуры и спорта

   Образование. Педагогика

   Дошкольная педагогика

Кл.слова (ненормированные):
активные видеоигры -- анкетирование родителей -- видеоигры -- городские дошкольники -- двигательная активность -- детский досуг -- досуг дошкольников -- дошкольники -- дошкольный возраст -- игровые приставки -- исследования -- компьютерные игры -- компьютерные приставки -- компьютеры -- КП -- подвижные игры -- родители дошкольников -- сельские дошкольники -- спортивно-игровые тренажеры -- спортивные тренажеры -- ТВП -- телевизионные видео приставки -- физические нагрузки -- экранное время -- электронные игры
Аннотация: Цель исследования - сравнительный анализ пассивного и активного компонентов экранного времени городских и сельских школьников, а также наличия и использования детьми спортивных тренажеров и техники для электронных игр.


Доп.точки доступа:
Федеральный научный центр физической культуры и спорта

Найти похожие

6.


    Комаров, С.
    Прирученный дисплей [Текст] / С. Комаров, Е. Сутоцкая // Химия и жизнь - XXI век. - 2008. - N 4. - С. 17 . - ISSN 1727-5903
УДК
ББК 32.973-04
Рубрики: Вычислительная техника
   Блоки обработки данных

Кл.слова (ненормированные):
телекоммуникации -- дисплеи -- справочные терминалы -- видеоигры -- компьютеры -- радиоприемники
Аннотация: Инженеры создали дисплей, изображениями на котором можно манипулировать издалека.


Доп.точки доступа:
Сутоцкая, Е.

Найти похожие

7.


   
    Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек [Текст] // Информатика в школе. - 2015. - № 9 (112). - С. 48. - По материалам компьютерного еженедельника «Computerworld Россия» . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018
Рубрики: Вычислительная техника
   Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры -- институты -- искусственный интеллект -- компьютерные игры -- краудсорсинг -- сценарии -- сюжетные игры -- сюжеты
Аннотация: Краткое сообщение о разработке Технологическим институтом Джорджии системы искусственного интеллекта, автоматически генерирующей интерактивные истории для видеоигр.


Доп.точки доступа:
Технологический институт Джорджии

Найти похожие

8.


   
    Лаки Палмер [Текст] / М. Осипова // Управление персоналом. - 2015. - № 32 (348). - С. 59-61
УДК
ББК 65.290
Рубрики: Экономика, 21 в.
   Бизнес. Предпринимательство

Кл.слова (ненормированные):
работодатели -- сотрудники -- менеджеры -- изобретатели -- компании -- электронные приборы -- виртуальная реальность -- айфоны -- изобретения -- видеоигры
Аннотация: Об изобретателе Лаки Палмере.


Доп.точки доступа:
Осипова, Мария \.\

Найти похожие

9.


   
    Мозг геймера [Текст] // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
УДК
ББК 51.28
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Гигиена детей и подростков

Кл.слова (ненормированные):
геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр
Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр.


Найти похожие

10.


    Орлов, Тимур Андреевич.
    Возрастной ценз видеоигр [Текст] / Т. А. Орлов // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 9. - С. 11-13. - Библиогр.: с. 13 (7 назв.) . - ISSN 1990-679X
УДК
ББК 74с
Рубрики: Образование. Педагогика
   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры -- возрастной ценз -- компьютерные игры -- законодательство
Аннотация: В последние годы в киберпространстве нередко преобладают изображения сцен насилия. Особенно это касается видеоигр. От таких сцен чрезвычайно важно оградить детей, не способных критически воспринимать такую информацию. В статье поднимается проблема возрастного ценза и его отражение в законодательстве.


Найти похожие

 1-10    11-16 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)