Поисковый запрос: (<.>K=видеоигры<.>) |
Общее количество найденных документов : 16
Показаны документы с 1 по 10 |
|
1. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Авдулова, Т. Игра: ее развитие на современном этапе [Текст] / Т. Авдулова> // Дошкольное воспитание. - 2008. - N 8. - С. 28-33
. - ISSN 0012-561XББК 74.1 + 88.8 Рубрики: Образование. Педагогика Дошкольная педагогика Психология Детская психология Кл.слова (ненормированные): дети -- дошкольники -- игровая деятельность -- психология игры -- игры -- ролевые игры -- современные игры -- эволюция игры -- развитие игры -- компьютерные игры -- видеоигры Аннотация: Исследуется специфика ролевой игры современных детей и ее значение для полноценного развития ребенка.
Найти похожие
|
2. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Андреева, Светлана. Юных толстячков пытаются расшевелить [Текст] / Светлана Андреева> // Эхо планеты. - 2007. - N 20
ББК 51.2 Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки--Гигиена--Внутренние болезни Великобритания Кл.слова (ненормированные): гигиена детей и подростков -- ожирение -- болезни эндокринной системы -- физкультура -- видеоигры -- танцевальные видеоигры -- реалити-шоу -- детские болезни Аннотация: О борьбе с ожирением у детей и подростков в Великобритании.
Найти похожие
|
3. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Вокруг развития и воспитания [Текст]> // Семья и школа. - 2007. - N 6. - С. . 4-7
ББК 74.200 Рубрики: Образование. Педагогика--Теория и методика воспитания Кл.слова (ненормированные): танцы -- видеоигры -- группы риска -- стресс -- мозг (анатомия) -- жесты -- жестикуляция -- табакокурение Аннотация: Новое о хорошо знакомом и еще не знакомом: подвижная видеоигра; стресс убивает клетки мозга; жесты у нас обезьяньи и др.
Найти похожие
|
4. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Глуховский, Дмитрий (писатель). Настольные монстры [Текст] / Дмитрий Глуховский ; ил. Даши Авдеевой> // Смена. - 2009. - N 4. - С. 14-15 : ил.
ББК 77.04 Рубрики: Досуг Организация досуга Кл.слова (ненормированные): игры -- настольные игры -- видеоигры -- онлайновые игры -- популярные игры -- массовые игры -- анализ настольных игр -- зарождение настольных игр Аннотация: Зарождение и сравнительный анализ настольных игр.
Доп.точки доступа: Авдеева, Даша \.\ Найти похожие
|
5. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Зяблова, Е. Р. (соискательница). Сравнительный анализ использования спортивных тренажеров и техники электронных игр городскими и сельскими дошкольниками [Текст] / Е. Р. Зяблова> // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. - 2013. - № 3. - С. 41-46 : 1 фот., 8 табл. - Библиогр.: с. 46 (10 назв. )
. - ISSN 1817-4779ББК 75.4 + 74.1 Рубрики: Физическая культура и спорт Организация физической культуры и спорта Образование. Педагогика Дошкольная педагогика Кл.слова (ненормированные): активные видеоигры -- анкетирование родителей -- видеоигры -- городские дошкольники -- двигательная активность -- детский досуг -- досуг дошкольников -- дошкольники -- дошкольный возраст -- игровые приставки -- исследования -- компьютерные игры -- компьютерные приставки -- компьютеры -- КП -- подвижные игры -- родители дошкольников -- сельские дошкольники -- спортивно-игровые тренажеры -- спортивные тренажеры -- ТВП -- телевизионные видео приставки -- физические нагрузки -- экранное время -- электронные игры Аннотация: Цель исследования - сравнительный анализ пассивного и активного компонентов экранного времени городских и сельских школьников, а также наличия и использования детьми спортивных тренажеров и техники для электронных игр.
Доп.точки доступа: Федеральный научный центр физической культуры и спорта Найти похожие
|
6. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Комаров, С. Прирученный дисплей [Текст] / С. Комаров, Е. Сутоцкая> // Химия и жизнь - XXI век. - 2008. - N 4. - С. 17
. - ISSN 1727-5903ББК 32.973-04 Рубрики: Вычислительная техника Блоки обработки данных Кл.слова (ненормированные): телекоммуникации -- дисплеи -- справочные терминалы -- видеоигры -- компьютеры -- радиоприемники Аннотация: Инженеры создали дисплей, изображениями на котором можно манипулировать издалека.
Доп.точки доступа: Сутоцкая, Е. Найти похожие
|
7. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек [Текст]> // Информатика в школе. - 2015. - № 9 (112). - С. 48. - По материалам компьютерного еженедельника «Computerworld Россия»
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018 Рубрики: Вычислительная техника Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- институты -- искусственный интеллект -- компьютерные игры -- краудсорсинг -- сценарии -- сюжетные игры -- сюжеты Аннотация: Краткое сообщение о разработке Технологическим институтом Джорджии системы искусственного интеллекта, автоматически генерирующей интерактивные истории для видеоигр.
Доп.точки доступа: Технологический институт Джорджии Найти похожие
|
8. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Лаки Палмер [Текст] / М. Осипова> // Управление персоналом. - 2015. - № 32 (348). - С. 59-61
ББК 65.290 Рубрики: Экономика, 21 в. Бизнес. Предпринимательство Кл.слова (ненормированные): работодатели -- сотрудники -- менеджеры -- изобретатели -- компании -- электронные приборы -- виртуальная реальность -- айфоны -- изобретения -- видеоигры Аннотация: Об изобретателе Лаки Палмере.
Доп.точки доступа: Осипова, Мария \.\ Найти похожие
|
9. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Мозг геймера [Текст]> // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
ББК 51.28 Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Гигиена детей и подростков Кл.слова (ненормированные): геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр.
Найти похожие
|
10. ![](http://library.ntspi.ru/irbis64r_01/images/printer.jpg)
|
Орлов, Тимур Андреевич. Возрастной ценз видеоигр [Текст] / Т. А. Орлов> // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 9. - С. 11-13. - Библиогр.: с. 13 (7 назв.)
. - ISSN 1990-679XББК 74с Рубрики: Образование. Педагогика Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- возрастной ценз -- компьютерные игры -- законодательство Аннотация: В последние годы в киберпространстве нередко преобладают изображения сцен насилия. Особенно это касается видеоигр. От таких сцен чрезвычайно важно оградить детей, не способных критически воспринимать такую информацию. В статье поднимается проблема возрастного ценза и его отражение в законодательстве.
Найти похожие
|
|
|