Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
Формат представления найденных документов:
полныйинформационный краткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=геймификация<.>)
Общее количество найденных документов : 29
Показаны документы с 1 по 20
 1-20    21-29 
1.

Авраменко А. П. Мобильные технологии в руках российских школьников: панацея или приговор?/А. П. Авраменко // Иностранные языки в школе, 2020,N № 9.-С.65-73
2.

Бабошина А. В. О системе игр при обучении старшеклассников алгоритмам и математическим структурам/А. В. Бабошина, П. А. Корнилов // Информатика в школе, 2021,N № 8.-С.18-24
3.

Бахарева А. С. Элементы геймификации в изучении объектно-ориентированного программирования: урок-квест/А. С. Бахарева // Информатика в школе, 2018,N № 3.-С.2-5
4.

Белоконова С. С. Использование веб-сервисов геймификации для организации обучения на уроках информатики/С. С. Белоконова, В. В. Назарова // Информатика в школе, 2020,N № 7.-С.30-37
5.

Белоконова С. С. Чат-боты как элемент геймификации для повышения вовлеченности учащихся в образовательный процесс/С. С. Белоконова, А. Н. Яковлева // Информатика в школе, 2022,N № 5.-С.70-75
6.

Боровских А. В. Проблема геймификации в образовании/А. В. Боровских // Педагогика, 2021,N №8.-С.48-57
7.

Брендина Н. В. Образовательные вызовы как мотиваторы деятельности/Н. В. Брендина // Информатика в школе, 2019,N № 4.-С.2-7
8.

Брыксина О. Ф. Геймификация в образовании: бейджи как индикаторы сформированности образовательных результатов/О. Ф. Брыксина, Е. И. Шарикова // Информатика в школе, 2019,N № 8.-С.36-38
9.

Гридина А. 20 тысяч сейлзов компании "ЕВРОСЕТЬ" вовлечены в "игроманию"/А. Гридина // Управление персоналом, 2016,N № 23 (387).-С.5-10
10.

Гуляйкина Е. А. Использование геймификации для развития познавательного интереса при обучении детей с задержкой психического развития/Гуляйкина Е. А. // Коррекционная педагогика, 2021,N № 2 (апрель-июнь).-С.16-21
11.

Заколодежная Л. Л. Программа по чтению в дополнительном образовании/Л. Л. Заколодежная // Иностранные языки в школе, 2020,N № 2.-С.27-30
12.

Исупова Н. И. Текстовый лабиринт как инструмент геймификации учебного процесса/Н. И. Исупова, Т. Н. Суворова // Информатика в школе, 2018,N № 2.-С.41-46
13.

Каплан А. В. Применение технологии геймификации в пропедевтике программирования в начальной школе/А. В. Каплан // Информатика в школе, 2018,N № 6.-С.65-67
14.

Карманова Е. В. Применения веб-тренажера по обучению CSS-анимации в рамках внеурочной деятельности/Е. В. Карманова, О. В. Безбородова // Информатика в школе, 2021,N № 5.-С.49-54
15.

Литвак Е. Г. Опыт организации курса "Основы программирования для школьников" центром довузовской подготовки в условиях пандемии/Е. Г. Литвак, Н. В. Брадул // Информатика в школе, 2021,N № 5.-С.5-12
16.

Логунова И. Amat victoria curam/И. Логунова // Управление персоналом, 2016,N № 23 (387).-С.11-14
17.

Лосик С. Н. Пропедевтика параллельных вычислений в начальной школе с использованием среды Kodu Game Lab/С. Н. Лосик // Информатика в школе, 2018,N № 7.-С.36-39
18.

Мальцев А. В. Мониторинг качества учебных достижений/А. В. Мальцев, А. В. Томильцев // Высшее образование в России, 2017,N № 5.-С.23-33
19.

Мишин В. А. Использование платформы Minecraft: Education Edition на уроках информатики/В. А. Мишин // Информатика в школе, 2021,N № 3.-С.50-59
20.

Монахова Г. А. Игрофикация образовательного процесса по информатике/Г. А. Монахова, Н. В. Монахов, Д. Н. Монахов // Информатика в школе, 2016,N № 6.-С.29-32
 1-20    21-29 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)