Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
Формат представления найденных документов:
полныйинформационный краткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=геймификация<.>)
Общее количество найденных документов : 29
Показаны документы с 1 по 20
 1-20    21-29 
1.

Тарасенко И. Если "хикамори" еще нет у вас в офисе... то скоро появятся.../И. Тарасенко, О. Мелкишева // Управление персоналом, 2013,N № 10 (308).-С.77-80
2.

Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе/Т. Е. Пахомова // Информатика в школе, 2015,N № 4 (107).-С.17-23
3.

Гридина А. 20 тысяч сейлзов компании "ЕВРОСЕТЬ" вовлечены в "игроманию"/А. Гридина // Управление персоналом, 2016,N № 23 (387).-С.5-10
4.

Логунова И. Amat victoria curam/И. Логунова // Управление персоналом, 2016,N № 23 (387).-С.11-14
5.

Монахова Г. А. Игрофикация образовательного процесса по информатике/Г. А. Монахова, Н. В. Монахов, Д. Н. Монахов // Информатика в школе, 2016,N № 6.-С.29-32
6.

Павлюц К. Н. Программа дополнительного образования "Информационные технологии в образовании: от применения - к рефлексии"/К. Н. Павлюц // Информатика в школе, 2016,N № 9.-С.38-41
7.

Рытов А. И. Педагогический дизайн информационной образовательной среды в системе Департамента образования г. Москвы/А. И. Рытов, Ю. В. Федорова, О. В. Невская // Стандарты и мониторинг в образовании, 2016,N № 6.-С.44-49
8.

Мальцев А. В. Мониторинг качества учебных достижений/А. В. Мальцев, А. В. Томильцев // Высшее образование в России, 2017,N № 5.-С.23-33
9.

Торопов Д. А. Дигитализация образования: за и против, перспективы/Д. А. Торопов // Педагогика, 2018,N № 6.-С.109-116
10.

Заколодежная Л. Л. Программа по чтению в дополнительном образовании/Л. Л. Заколодежная // Иностранные языки в школе, 2020,N № 2.-С.27-30
11.

Авраменко А. П. Мобильные технологии в руках российских школьников: панацея или приговор?/А. П. Авраменко // Иностранные языки в школе, 2020,N № 9.-С.65-73
12.

Исупова Н. И. Текстовый лабиринт как инструмент геймификации учебного процесса/Н. И. Исупова, Т. Н. Суворова // Информатика в школе, 2018,N № 2.-С.41-46
13.

Бахарева А. С. Элементы геймификации в изучении объектно-ориентированного программирования: урок-квест/А. С. Бахарева // Информатика в школе, 2018,N № 3.-С.2-5
14.

Каплан А. В. Применение технологии геймификации в пропедевтике программирования в начальной школе/А. В. Каплан // Информатика в школе, 2018,N № 6.-С.65-67
15.

Лосик С. Н. Пропедевтика параллельных вычислений в начальной школе с использованием среды Kodu Game Lab/С. Н. Лосик // Информатика в школе, 2018,N № 7.-С.36-39
16.

Брендина Н. В. Образовательные вызовы как мотиваторы деятельности/Н. В. Брендина // Информатика в школе, 2019,N № 4.-С.2-7
17.

Брыксина О. Ф. Геймификация в образовании: бейджи как индикаторы сформированности образовательных результатов/О. Ф. Брыксина, Е. И. Шарикова // Информатика в школе, 2019,N № 8.-С.36-38
18.

Белоконова С. С. Использование веб-сервисов геймификации для организации обучения на уроках информатики/С. С. Белоконова, В. В. Назарова // Информатика в школе, 2020,N № 7.-С.30-37
19.

Самылкина Н. Н. Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе/Н. Н. Самылкина, А. В. Етова // Информатика в школе, 2020,N № 8.-С.37-45
20.

Мишин В. А. Использование платформы Minecraft: Education Edition на уроках информатики/В. А. Мишин // Информатика в школе, 2021,N № 3.-С.50-59
 1-20    21-29 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)