Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Поисковый запрос: (<.>K=лазерно-гравировальные станки<.>)
Общее количество найденных документов : 1
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Хапаева, Светлана Сергеевна, Ганин, Роман Алексеевич, Пышкина, Ольга Алексеевна, Сунцов, Кирилл Анатольевич
Заглавие : Организация квеста для знакомства учащихся с инновационным оборудованием
Серия: Конкурс ИНФО-2018
Место публикации : Информатика в школе. - 2019. - № 2. - С.13-17: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 16-17 (16 назв.)
УДК : 372.8
ББК : 74.26
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 3d-принтеры--qr-коды--игровые технологии--игры--квесты--лазерно-гравировальные станки--методика обучения информатике--методика обучения технологии--методы обучения--образовательные квесты--робототехника--роботы
Аннотация: В статье представлены результаты проектной работы команды авторов по созданию квеста по технологии/информатике. В процессе прохождения квеста обучающиеся, вовлекаясь во взаимодействие, игру, знакомятся с инновационным оборудованием. Это последовательный квест: выполнив одно задание, ученики получают следующее, и так до тех пор, пока не выполнят все задания и не пройдут весь маршрут. В ходе выполнения заданий ребята знакомятся с 3D-принтером, лазерно-гравировальным станком, роботом, технологией QR-кодирования и другими технологиями и оборудованием. Описаны принципы и особенности разработки квестов.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)