Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (2)
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=технологии игровые<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Кузнецова, Наталия Викторовна (кандидат сельскохозяйственных наук; доцент), Федулова, Юлия Александровна
Заглавие : Образовательный квест как современная интерактивная технология обучения ОБЖ
Параллельн. заглавия :Educational quest as a modern interactive technology of teaching life safety
Серия: Теория и методика обучения безопасности жизнедеятельности
Место публикации : ОБЖ. Основы безопасности жизни. - 2019. - № 5. - С.11-13: 2 рис. - ISSN 1998-0736. - ISSN 1998-0736
УДК : 37 + 378
ББК : 74 + 74.58
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Высшее профессиональное образование
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): обж--бродилки--игровые технологии--интерактивные технологии--интерактивные технологии в образовании--интерактивные формы--интерактивные формы обучения--квест-бродилки--квест-проекты--квесты--квесты образовательные--квесты последовательные--образовательные квесты--образовательные процессы--образовательный процесс--обучение обж--основы безопасности жизнедеятельности--последовательные квесты--преподавание обж--преподавание безопасности жизнедеятельности--проекты--процессы образовательные--технологии игровые--технологии интерактивные--формы интерактивные
Аннотация: Квесты в обучении основам безопасности жизнедеятельности в современной школе.
Найти похожие

2.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Зимарина, Елена Сергеевна (учитель истории)
Заглавие : Игровые технологии как эффективное средство изучения дворянской культуры и быта в музеях-усадьбах
Параллельн. заглавия :The nobility and everyday life in museums - estates culture game technologies as an effective means of studying
Серия: А я делаю так...
Место публикации : ОБЖ. Основы безопасности жизни. - 2020. - № 6. - С.19-22. - ISSN 1998-0736. - ISSN 1998-0736
УДК : 37 + 371.4 + 069 + 069.1
ББК : 74 + 74.200 + 79.1 + 79.103
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Теория и методика воспитания
Музейное дело. Музееведение
Работа музеев с посетителями
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): воспитание--воспитание обучающихся--воспитание школьников--дворянская культура--деятельность игровая--игровая деятельность--игровые музейные технологии--игровые педагогические технологии--изучение дворянской культуры--использование игровых музейных технологий--использование музейных технологий--культура дворянская--музейная педагогика--музейно-педагогические технологии--музейные технологии--педагогика музейная--работа со школьниками в музеях--технологии игровые--технологии игровые музейные--технологии игровые педагогические--технологии музейно-педагогические--технологии музейные
Аннотация: Использование игровых музейных технологий в процессе обучения и воспитания.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)