Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=Kodu Game Lab<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Лосик, Сергей Николаевич (учитель информатики)
Заглавие : Пропедевтика параллельных вычислений в начальной школе с использованием среды Kodu Game Lab
Серия: Суперкомпьютерное образование в школе
Место публикации : Информатика в школе. - 2018. - № 7. - С.36-39: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 39 (12 назв.)
УДК : 372.8
ББК : 74.26
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 3 класс--kodu game lab--геймификация--игровые технологии--методика обучения информатике--начальная школа--обучение программированию--параллельные вычисления--пропедевтика программирования
Аннотация: В статье рассматривается опыт преподавания пропедевтического курса параллельных вычислений в третьем классе общеобразовательной школы с использованием среды Kodu Game Lab. Данный курс опирается на УМК "Информатика для всех" для I-IV классов начальной школы Д. И. Павлова под редакцией А. В. Горячева. Приводятся примеры заданий, которые ученики выполняли на уроках.
Найти похожие

2.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Морох, Евгений Александрович (учитель информатики), Шаулина, Дарья Сергеевна, Юдина, Елена Николаевна
Заглавие : Навигатор сред блочного программирования
Серия: Средства ИКТ в учебном процессе
Место публикации : Информатика в школе. - 2022. - № 2. - С.71-82: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 82 (20 назв.)
УДК : 372.8 + 371.69:004.3
ББК : 74.26 + 74с
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Применение вычислительной техники в педагогике
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): blockly games--code studio--kodu game lab--mit app inventor--scratch--trik studio--пикомир--блочное программирование--интеллект-карты--информационная образовательная среда--методика обучения информатике--младшие школьники--мобильные технологии--начальная школа--образовательная среда--обучающая среда--обучение программированию
Аннотация: Тема "Алгоритмизация и программирование" является одной из ключевых в школьном курсе информатики. Материал этой темы присутствует в заданиях ОГЭ и ЕГЭ. Чаще всего ее изучение происходит в VIII - IX классах на языках программирования Python, Pascal, C++. Однако для успешного изучения очень важно заложить основы и базовые понятия темы в более младших классах. Для этого можно использовать блочное программирование, в котором программа не набирается учащимся вручную, а собирается из заранее заготовленных блоков, как пазл. Таких сред блочного программирования существует достаточно большое количество, и авторы этой статьи решили создать так называемый Навигатор сред блочного программирования, в котором визуально структурировать имеющуюся информацию. Для каждой представленной среды Навигатор содержит краткую информацию о среде, ссылки на официальный сайт и ряд полезных материалов для знакомства и изучения данной среды.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)