Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=LEGO Digital Designer<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Дарьян, Марина Николаевна
Заглавие : Применение LEGO Digital Designer в конструктивной деятельности со старшими дошкольниками
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2017. - № 9 (132). - С.22-25: фот. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 25 (3 назв.)
ГРНТИ : 14.23.09
УДК : 373.2
ББК : 74.1
Предметные рубрики: Образование. Педагогика --Россия --Смоленская область --Сафоново, город
Дошкольная педагогика --Россия --Смоленская область --Сафоново, город
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): lego digital designer--икт--информационно-коммуникационные технологии--компьютерное конструирование--преподавание информатики--старшие дошкольники--экодук
Аннотация: Рассмотрены возможности применения LEGO Digital Designer в конструктивной деятельности со старшими дошкольниками.
Найти похожие

2.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Филипов, Андрей Викторович (начальник отдела)
Заглавие : Обучение школьников программированию с помощью виртуальных миров
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2021. - № 3. - С.45-49: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 49 (12 назв.). - Примеч. в сносках
УДК : 372.8 + 004.94
ББК : 74.26 + 32.973-018.2
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Вычислительная техника
Имитационное компьютерное моделирование
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): lego digital designer--minecraft: education edition--robotc--vex--виртуальная реальность--виртуальные миры--дистанционное обучение--компьютерные игры--методика обучения информатике--обучение программированию--основная школа--программирование в школе--уроки информатики
Аннотация: В статье раскрывается понятие "виртуальный мир", дается классификация виртуальных миров, описывается использование этих миров в жизнедеятельности человека. Рассматриваются значение применения виртуальных миров в современном образовании, возможность использования геймификации с применением дидактических компьютерных игр в обучении учеников основной школы, способы обучения программированию учащихся основной школы с помощью виртуальных миров и робототехнических конструкторов. Описываются требования к интерактивным обучающим виртуальным мирам. Рассматривается применение для обучения алгоритмизации таких сред, как Minecraft: Education Edition; среда программирования RobotC, используемая для программирования робототехнических конструкторов VEX; LEGO Digital Designer.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)