Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=Minecraft: Education Edition<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Филипов, Андрей Викторович (начальник отдела)
Заглавие : Обучение школьников программированию с помощью виртуальных миров
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2021. - № 3. - С.45-49: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 49 (12 назв.). - Примеч. в сносках
УДК : 372.8 + 004.94
ББК : 74.26 + 32.973-018.2
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Вычислительная техника
Имитационное компьютерное моделирование
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): lego digital designer--minecraft: education edition--robotc--vex--виртуальная реальность--виртуальные миры--дистанционное обучение--компьютерные игры--методика обучения информатике--обучение программированию--основная школа--программирование в школе--уроки информатики
Аннотация: В статье раскрывается понятие "виртуальный мир", дается классификация виртуальных миров, описывается использование этих миров в жизнедеятельности человека. Рассматриваются значение применения виртуальных миров в современном образовании, возможность использования геймификации с применением дидактических компьютерных игр в обучении учеников основной школы, способы обучения программированию учащихся основной школы с помощью виртуальных миров и робототехнических конструкторов. Описываются требования к интерактивным обучающим виртуальным мирам. Рассматривается применение для обучения алгоритмизации таких сред, как Minecraft: Education Edition; среда программирования RobotC, используемая для программирования робототехнических конструкторов VEX; LEGO Digital Designer.
Найти похожие

2.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Мишин, Вадим Андреевич (учитель информатики)
Заглавие : Использование платформы Minecraft: Education Edition на уроках информатики
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2021. - № 3. - С.50-59: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 59 (13 назв.)
УДК : 372.8 + 004.41/.42
ББК : 74.26 + 32.973-018
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Вычислительная техника
Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 5 класс--6 класс--minecraft: education edition--stem--геймификация--игрофикация--компьютерные игры--методика обучения информатике--образовательные технологии--программирование в школе--уроки информатики--учебный процесс
Аннотация: В статье рассматриваются возможности платформы Minecraft: Education Edition (Minecraft EDU), построенной на идеях геймификации, для мотивации школьников к изучению информатики. Описываются работа с платформой (создание учетной записи, импорт миров, разработка программ) ; основные понятия, с ней связанные; примерное планирование занятий тематического раздела "Алгоритмика" для шестого класса; общая идея работы на занятиях с использованием платформы. Детально представлены материалы двух занятий: первое ориентировано на знакомство учащихся с Minecraft EDU, основными правилами и инструментами этой платформы; второе - на составление линейных программ, знакомство с такими понятиями информатики, как "алгоритм", "исполнитель", "система команд исполнителя". Для каждого из двух занятий подробно описывается игровой мир, специально подготовленный педагогом.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)