Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=canvas<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Вильданов А. Н., Шафеева, Елена Петровна
Заглавие : Построение объектов двумерной графики в HTML5 с помощью canvas
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2015. - № 4 (107). - С.24-28: 14 рис. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 28 (4 назв.)
УДК : 372.8
ББК : 74.26
Предметные рубрики: Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 2d-графика--javascript--turbo pascal--браузерная графика--информатика (дисциплина)--компьютерная графика--учебные дисциплины--учебные предметы--языки программирования
Аннотация: Обозреваются средства браузерного языка JavaScript для работы с двумерной графикой с помощью элемента веб-страницы canvas. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные плоские примитивы. Авторам статьи видится, что преподавание такой графики предпочтительнее, чем обучение с помощью модуля Graph языка Turbo Pascal.
Найти похожие

2.

Вид документа : Статья из журнала
Шифр издания :
Автор(ы) : Вильданов, Алмаз Нафкатович (кандидат физико-математических наук; доцент)
Заглавие : Моделирование стереометрических фигур в браузере с помощью WebGL
Серия: Методическая копилка
Место публикации : Информатика в школе. - 2020. - № 9. - С.22-27: ил. - ISSN 2221-1993. - ISSN 2221-1993
Примечания : Библиогр.: с. 27 (9 назв.). - Примеч. в сносках
УДК : 004.92 + 372.8 + 371.69:004.3
ББК : 32.973-018.2 + 74.26 + 74с
Предметные рубрики: Вычислительная техника
Компьютерная графика
Образование. Педагогика
Методика преподавания учебных предметов
Применение вычислительной техники в педагогике
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 3d-графика--javascript--webgl--canvas--three. js--анимация--браузерная графика--браузеры--веб-технологии--методика обучения информатике--рейдеринг--стереометрия--трехмерная графика--трехмерное моделирование--шейдеры
Аннотация: Статья посвящена технологии WebGL. Как известно, прежде веб-браузеры могли отображать с помощью процессора только простую графику. Сегодня же принятая поддержка аппаратного ускорения позволяет браузерам получить доступ к видеокарте компьютера для рейдеринга более сложной трехмерной графики. Для облегчения работы с WebGL сложно использовать готовые библиотеки, например three. js. В статье производится обзор средств библиотеки three. js для построения трехмерных фигур в браузере. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные трехмерные примитивы. Показаны способы наложения текстур.
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)