Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (15)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>S=Компьютерная графика<.>)
Общее количество найденных документов : 28
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-20   21-28 
1.


    Шеркунова, Анна.
    Абстракция за 5 минут [Текст] / Анна Шеркунова // Смена. - 2009. - N 6. - С. 36 : ил.
УДК
ББК 32.973-018.2 + 32.973.202
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Интернет

Кл.слова (ненормированные):
интернет-ресурсы -- программы -- рисование -- виртуальное рисование
Аннотация: Рисование с помощью интернет-ресурса www. bomomo. com.


Найти похожие

2.


    Тесельская, О.
    Анимация в Autodesk 3ds Max [Текст] / О. Тесельская // Искусство в школе. - 2017. - № 1. - С. 37-39 : рис.
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные программы -- анимированные изображения -- графические редакторы
Аннотация: Пошаговая инструкция по созданию анимированного заголовка с использованием редактора Autodesk 3ds Max.


Найти похожие

3.


    Янчус, В. Э.
    Видеоарт как авангардное кино [Текст] / В. Э. Янчус, В. Г. Шабловский, Е. В. Боревич // Дизайн. Материалы. Технология. - 2016. - № 1 (41). - С. 104-107 . - ISSN 1990-8997
УДК
ББК 32.973-018.2 + 85.37
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Музыка и зрелищные искусства

   Киноискусство в целом

Кл.слова (ненормированные):
медиаискусство -- авангард -- кинематограф -- художественная цветокоррекция
Аннотация: Краткий обзор истории возникновения и тенденций развития видеоарта как авангардного направления медиаискусства. Авторы указывают на необходимость использования базовых знаний при изучении курса видеоарта в рамках высших учебных заведений. Особое внимание уделяется важности знания теоретических и практических аспектов кинопроизводства при создании видеоарт произведений.


Доп.точки доступа:
Шабловский, В. Г.; Боревич, Е. В.; Тарковский (кинорежиссер) \а. А.\

Найти похожие

4.


    Чечко, Денис Андреевич (программист).
    Видеокурс "Лицевая анимация в Blender" [Текст] / Д. А. Чечко, А. В. Радионова // Информатика в школе. - 2018. - № 9. - С. 57-60 : ил. - Библиогр.: с. 60 (7 назв.). - Примеч. в сносках . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D-анимация -- 3D-графика -- Blender -- видеокурсы -- лицевая анимация -- трехмерная графика
Аннотация: Одним из наиболее сложных направлений, связанных с трехмерной графикой, является анимация лица. Для ее создания необходимы знания анатомии лицевых мышц, методов и приемов лицевой анимации, навыки работы в трехмерном редакторе. В статье описан курс из шести видеоуроков по лицевой анимации в пакете обработки 3D-графики Blender. Курс знакомит с основными этапами двух методов создания лицевой анимации: использование ключей формы и трекинг. Разработанный видеокурс может применяться в образовательном процессе школы, но требует предварительного ознакомления с основами работы в Blender.


Доп.точки доступа:
Радионова, Анна Владимировна (преподаватель)

Найти похожие

5.


    Радионова, Анна Владимировна (старший преподаватель).
    Две версии одной лабораторной работы по векторной графике (технология работы в CorelDRAW и Inkscape) [Текст] / А. В. Радионова, И. Е. Драбо, Ю. В. Герасимова // Информатика в школе. - 2020. - № 2. - С. 52-59 : ил. - Библиогр.: с. 59 (7 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2 + 74.26
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Образование. Педагогика

   Методика преподавания учебных предметов

Кл.слова (ненормированные):
CorelDRAW -- Inkscape -- векторная графика -- векторные редакторы -- графические редакторы -- лабораторные работы -- методика обучения информатике -- методы обучения -- программное обеспечение -- проприетарное программное обеспечение -- свободное программное обеспечение -- средства обучения -- учебный процесс
Аннотация: В настоящее время актуальным является вопрос выбора между проприетарным и свободным программным обеспечением для пользования в учебном процессе. В статье описан опыт реализации лабораторных работ, ориентированных на использование проприетарного векторного редактора CorelDRAW и свободно распространяемого редактора Inkscape. Представлено краткое сравнение основных терминов и инструментов данных редакторов, которое облегчит переход от CorelDRAW к Inkscape или от Inkscape к CorelDRAW. Описание лабораторной работы представляет собой снабженную скриншотами пошаговую инструкцию создания векторного логотипа.


Доп.точки доступа:
Драбо, Илона Евгеньева (студентка); Герасимова, Юлия Владимировна (студентка)

Найти похожие

6.


    Лейс, Джос.
    Доказательства красоты [Текст] : (математическая кунсткамера Джоса Лейса) ; [интервью] / Д. Лейс ; [беседовал] Сергей Федин // Математика в школе. - 2015. - № 3. - С. 78-80 : ил.
УДК
ББК 32.97
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
межпредметные связи -- математика -- зрительные образы -- интервью -- математические объекты
Аннотация: Интервью с бельгийским инженером и художником Д. Лейсом.


Доп.точки доступа:
Федин, Сергей \, .\; Лейс, Джос (бельгийский инженер ; 1952-) \д.\

Найти похожие

7.


    Очков, Валерий Федорович (доктор технических наук; профессор).
    Изобретаем цифрового двойника велосипеда [Текст] / В. Ф. Очков, Ю. В. Чудова, К. Г. Гаджиев // Информатика в школе. - 2019. - № 7. - С. 57-62 : ил. - Библиогр.: с. 62 ( 7 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
STEM -- анимация -- велосипеды -- математические модели -- междисциплинарные связи -- трехскоростные велосипеды -- цепные передачи
Аннотация: В статье рассказано, как можно анимировать работу трехскоростного велосипеда и о том, как на основе этой задачи можно провести занятие в школе и вузе по технологии STEM.


Доп.точки доступа:
Чудова, Юлия Владимировна (ассистент); Гаджиев, Камиль Гаджиевич (кандидат технических наук; заведующий кафедрой)

Найти похожие

8.


    Кустова, Ульяна (дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир").
    Как сделать розового слона [Текст] / У. С. Кустова // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 52-53 : ил. - Библиогр.: с. 52 (2 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D-модели -- информационные технологии -- моделирование -- программируемая анимация -- трехмерные модели
Аннотация: Дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", разработала трехмерную модель объекта "слон". Работа "Розовый слон" представляет собой 3D-модель животного и окружения вкруг него, включая горы, деревья, растительность, облака, солнце. Работа выполнена в программе трехмерного моделирования Blender 2. 79.


Найти похожие

9.


    Турлюн, Л. Н. (кандидат искусствоведения, старший преподаватель кафедры истории отечественного и зарубежного искусства Алтайского государственного университета).
    Компьютерное искусство в мировой художественной культуре [Текст] / Л. Н. Турлюн // Alma mater: Вестник высшей школы. - 2011. - № 11. - С. 79-82. - Библиогр.: с. 82 (6 назв. ) . - ISSN 0321-0383
УДК
ББК 85.10 + 32.973-018.2
Рубрики: Изобразительное искусство и архитектура, 2011 г.
   Изобразительное искусство в целом

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные технологии -- компьютерное искусство -- художественная культура -- цифровые технологии -- выставки -- фестивали
Аннотация: Исследуются место и роль компьютерного искусства в системе мировой художественной культуры. Рассматривается процесс становления и развития компьютерного искусства в художественном сообществе. Рассказывается о выставках и фестивалях компьютерного искусства.


Найти похожие

10.


    Дженжер, Вадим Олегович (кандидат физико-математических наук; доцент; заведующий кафедрой).
    Математическая анимация в школьном компьютерном моделировании [Текст] / В. О. Дженжер, Л. В. Денисова // Информатика в школе. - 2019. - № 6. - С. 51-54 : ил. - Библиогр.: с. 54 (5 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
PascalABC. NET -- геометрическое моделирование -- графические модули -- кардиоида -- компьютерное моделирование -- компьютерные математические модели -- математическая анимация -- математические модели -- методика обучения информатике -- построение кардиоиды -- школьное компьютерное моделирование -- языки программирования
Аннотация: В статье рассматривается задача компьютерного моделирования кардиоиды как огибающей семейства хорд. Используются новые возможности графического модуля языка программирования PascalABC. NET для создания анимации.


Доп.точки доступа:
Денисова, Людмила Викторовна (кандидат педагогических наук; доцент)

Найти похожие

 1-10    11-20   21-28 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)