Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=LEGO Digital Designer<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.


    Дарьян, Марина Николаевна.
    Применение LEGO Digital Designer в конструктивной деятельности со старшими дошкольниками [Текст] / М. Н. Дарьян // Информатика в школе. - 2017. - № 9 (132). - С. 22-25 : фот. - Библиогр.: с. 25 (3 назв.) . - ISSN 2221-1993
ГРНТИ
УДК
ББК 74.1
Рубрики: Образование. Педагогика--Россия--Смоленская область--Сафоново, город
   Дошкольная педагогика--Россия--Смоленская область--Сафоново, город

Кл.слова (ненормированные):
LEGO Digital Designer -- ИКТ -- информационно-коммуникационные технологии -- компьютерное конструирование -- преподавание информатики -- старшие дошкольники -- экодук
Аннотация: Рассмотрены возможности применения LEGO Digital Designer в конструктивной деятельности со старшими дошкольниками.


Доп.точки доступа:
Международный конкурс педагогического мастерства по применению информационно-коммуникационных технологий в образовании "Формула будущего - 2017"; "Формула будущего - 2017", Международный конкурс педагогического мастерства по применению информационно-коммуникационных технологий в образовании

Найти похожие

2.


    Филипов, Андрей Викторович (начальник отдела).
    Обучение школьников программированию с помощью виртуальных миров [Текст] / А. В. Филипов // Информатика в школе. - 2021. - № 3. - С. 45-49 : ил. - Библиогр.: с. 49 (12 назв.). - Примеч. в сносках . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Имитационное компьютерное моделирование

Кл.слова (ненормированные):
LEGO Digital Designer -- Minecraft: Education Edition -- RobotC -- VEX -- виртуальная реальность -- виртуальные миры -- дистанционное обучение -- компьютерные игры -- методика обучения информатике -- обучение программированию -- основная школа -- программирование в школе -- уроки информатики
Аннотация: В статье раскрывается понятие "виртуальный мир", дается классификация виртуальных миров, описывается использование этих миров в жизнедеятельности человека. Рассматриваются значение применения виртуальных миров в современном образовании, возможность использования геймификации с применением дидактических компьютерных игр в обучении учеников основной школы, способы обучения программированию учащихся основной школы с помощью виртуальных миров и робототехнических конструкторов. Описываются требования к интерактивным обучающим виртуальным мирам. Рассматривается применение для обучения алгоритмизации таких сред, как Minecraft: Education Edition; среда программирования RobotC, используемая для программирования робототехнических конструкторов VEX; LEGO Digital Designer.


Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)