Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=геймеры<.>)
Общее количество найденных документов : 10
Показаны документы с 1 по 10
1.


    Масленченко, С. В.
    Субкультура хакеров [Текст] / С. В. Масленченко // Социология. - 2009. - N 4. - С. 111-119. - Библиогр.: с. 119 (4 назв. ) . - ISSN 2071-0968
УДК
ББК 60.54
Рубрики: Социология
   Социология групп

Кл.слова (ненормированные):
хакеры -- кракеры -- субкультура хакеров -- субкультуры -- киберпреступники -- клаберы -- геймеры -- кардеры -- фрикеры -- спамеры -- информационное общество -- фишеры -- информационная индустрия -- компьютерные преступления
Аннотация: Субкультура хакеров как модель внутрикультурных преобразований, происходящих в современной культуре на пути трансформации от индустриальности к постиндустриальности.


Найти похожие

2.


    Черемошкина, Л. В.
    Эффективность мнемических способностей и время реакции геймеров [Текст] / Л. В. Черемошкина, Н. А. Никишина, А. Е. Харитонов // Вопросы психологии. - 2009. - N 5. - С. 84-92. - Библиогр.: с. 92 (20 назв. ) . - ISSN 0042-8841
УДК
ББК 88.49
Рубрики: Психология--Россия
   Другие виды отраслевой психологии

Кл.слова (ненормированные):
мнемические способности -- время реакции -- операционные механизмы -- функциональные механизмы -- регулирующие механизмы -- геймеры
Аннотация: У студентов 19-20 лет, играющих в компьютерные игры не менее 6 ч. в день (по-английски - геймеров), определяли скорость запоминания невербального бессмысленного материала различной степени сложности, а также время реакции до и после запоминания. Зафиксировано снижение эффективности мнемических способностей и увеличение времени реакции на слуховые, зрительные и тактильные раздражители у геймеров по сравнению с разработчиками компьютерных программ и обычными пользователями.


Доп.точки доступа:
Никишина, Н. А.; Харитонов, А. Е.

Найти похожие

3.


    Гайдина, В.
    Играй и учись [Текст] / Валерия Гайдина // Секретарское дело. - 2010. - N 10. - С. 64-68
УДК
ББК 60.832 + 77.04
Рубрики: Социальное управление
   Кадры управления

   Досуг

   Организация досуга

Кл.слова (ненормированные):
игры -- компьютерные игры -- секретари -- геймеры -- интеллектуальные игры -- виртуальные игры -- компьютеры
Аннотация: У большинства секретарей есть тяга к интеллектуальным компьютерным играм, которые способствуют развитию ума и реакции.


Найти похожие

4.


    Войскунский, А. Е.
    Развивается ли агрессивность у детей и подростков, увлеченных компьютерными играми? [Текст] / А. Е. Войскунский // Вопросы психологии. - 2010. - N 6. - С. 133-143. - Библиогр.: с. 141-143 (78 назв. ) . - ISSN 0042-8841
УДК
ББК 88.8
Рубрики: Психология
   Детская психология

Кл.слова (ненормированные):
подростки -- детский возраст -- игры -- компьютерные игры -- ролевые игры -- психологическое здоровье -- психологическое развитие -- агрессивность -- агрессивное поведение -- насилие -- зависимость -- Интернет -- геймеры
Аннотация: Рассматриваются основные доступные к настоящему времени результаты, которые способны пролить свет на проявление агрессивности в игровой деятельности детей и подростков, опосредствованной компьютерами; проанализированы научные данные об игре представителей указанного возраста в компьютерные игры, в том числе в многопользовательские ролевые игры. Агрессивность и насилие отмечаются противниками широкого и бесконтрольного распространения подобных игр в числе самых негативных направлений психологического развития. Эмоциональные выступления (в первую очередь в педагогических изданиях), повествующие об угрозе психическому здоровью детей и подростков, весьма многочисленны, при этом приводимые в них аргументы нередко повторяются. Анализ опирается на выполненные отечественными и зарубежными специалистами исследования.


Найти похожие

5.


   
    Панорама [Текст] // Семья и школа. - 2011. - № 12. - С. 34-35
УДК
ББК 92
Рубрики: Литература универсального содержания
   Справочные издания

Кл.слова (ненормированные):
игры -- видеоигры -- геймеры -- городские преступники -- парижские голуби -- гладиаторский бизнес -- рэкет -- ядовитые змеи -- змеиный яд -- фотоаппараты -- Интернет -- фотоснимки
Аннотация: Короткая информация для любознательных из области техники, права, географии, экологии.


Доп.точки доступа:
История игр

Найти похожие

6.


    Плешаков, Владимир Андреевич (доцент; кандидат педагогических наук).
    Компьютерные игры как фактор киберсоциализации человека в XXI веке [Текст] / В. А. Плешаков, В. В. Наместников // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 8. - С. 36-37. - Библиогр.: с. 37 (3 назв.) . - ISSN 1990-679X
УДК
ББК 74с
Рубрики: Образование. Педагогика
   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- киберсоциализация человека -- геймеры -- консольные игры
Аннотация: Компьютерная игра сегодня является мощным фактором социализации человека в современном мире. В статье компьютерные игры рассмотрены как фактор киберсоциализации человека в 21 веке с позиции социальной педагогики и психологии.


Доп.точки доступа:
Наместников, Владимир Владимирович

Найти похожие

7.


    Булкина, Елена (управляющий партнер).
    Я не беру в свою компанию геймеров [Текст] / Елена Булкина ; беседовала Т. Левина // Управление персоналом. - 2013. - № 16 (314). - С. 74-75 : фот., ил.
УДК
ББК 65.291.6
Рубрики: Экономика--Россия, 21 в.
   Персонал. Кадры организации

Кл.слова (ненормированные):
интервью -- геймеры -- виртуальный мир -- работодатели
Аннотация: О причинах, из-за которых работодатели отказываются брать на работу геймеров.


Доп.точки доступа:
Левина, Татьяна \.\

Найти похожие

8.


    Мещеряков, Алексей Викторович (кандидат биологических наук; доцент; заведующий).
    Активность регуляторных систем при управлении сложными игровыми ситуациями [Текст] / А. В. Мещеряков, М. А. Новоселов // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. - 2015. - № 2. - С. 18. - Библиогр.: с. 18 (1 назв. ) . - ISSN 1817-4779
УДК
ББК 74.58 + 75.729 + 75.0
Рубрики: Образование. Педагогика--Москва--Россия, 21 в.
   Высшее профессиональное образование--Москва--Россия, 21 в.

   Физическая культура и спорт

   Другие виды спорта

   Медико-биологические основы физического воспитания

Кл.слова (ненормированные):
ВСР -- активность регуляторных систем -- аппаратно-программные комплексы -- вариабельность сердечного ритма -- вузы -- высшие учебные заведения -- геймеры -- игровые ситуации -- исследования -- киберспорт -- киберспортивные соревнования -- киберспортсмены -- компьютерные игры -- компьютерный спорт -- московские вузы -- московские студенты -- педагогические эксперименты -- регуляторные системы организма -- сложные игровые ситуации -- студенты вузов -- студенты-киберспортсмены -- университеты -- управление игровыми ситуациями
Аннотация: Цель исследования - определение ответной реакции регуляторных систем организма киберспортсмена на ситуацию, сложившуюся в процессе соревновательной деятельности. Педагогический эксперимент проводился среди студентов Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма.


Доп.точки доступа:
Новоселов, Михаил Алексеевич (кандидат педагогических наук; доцент; заведующий); Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризмаРГУФКСМиТ

Найти похожие

9.


    Шаров, Константин Сергеевич (кандидат философских наук).
    Под покровом майи: современные компьютерные игры [Текст] / К. С. Шаров // Человек. - 2015. - № 3. - С. 90-104. - Библиогр.: с. 104 (16 назв.) . - ISSN 0236-2007
УДК
ББК 56.14
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Психиатрия

Кл.слова (ненормированные):
агрессия -- аддикция -- видеоигры -- виртуальная реальность -- виртуальные миры -- вред компьютерных игр -- геймеры -- жестокость -- игромания -- компьютерные игры -- лудомания -- патологическая зависимость -- половые извращения -- психологическая зависимость -- психология игр -- социопатия
Аннотация: Рассмотрена проблема развития патологической зависимости от видеоигр. Проанализирован символизм и феноменология виртуальных миров компьютерных и приставочных игр различных жанров. Установлено, что основные механизмы развития социопатии и видеоигровой зависимости у геймера связаны с прививаемой в играх жестокостью, агрессией, половыми извращениями и вовлеченностью в сектантские проязыческие религиозные культы.


Найти похожие

10.


   
    Мозг геймера [Текст] // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
УДК
ББК 51.28
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки
   Гигиена детей и подростков

Кл.слова (ненормированные):
геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр
Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр.


Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)