Поисковый запрос: (<.>S=Компьютерная графика<.>) |
Общее количество найденных документов : 28
Показаны документы с 1 по 28 |
1.
|
Роднин, Ю. А. Создание презентаций с помощью Microsoft PowerPoint. Подготовка презентации к публичной демонстрации [Текст] / Ю. А. Роднин> // Справочник секретаря и офис-менеджера. - 2008. - N 9. - С. 100-103 : 2 рис. - Библиогр. в подстроч. примеч. - Подстроч. примеч. - Продолж. Начало в NN 4-8
. - ISSN 1727-2459ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): презентации -- Microsoft PowerPoint -- компьютерные программы -- гиперссылки -- демонстрация слайдов -- удаление кнопок гиперссылок -- режим демонстрации -- командные кнопки Аннотация: PowerPoint предлагает ряд дополнительных элементов, которые можно встроить в презентацию для максимального удобства демонстрации слайдов. Команды кнопки. Создание гиперссылок на другие слайды. Определение режима демонстрации презентации и ее первая репетиция.
Найти похожие
|
2.
|
Роднин, Ю. А. Создание презентаций с помощью Microsoft PowerPoint [Текст] / Ю. А. Роднин> // Справочник секретаря и офис-менеджера. - 2008. - N 8. - С. 94-97 : 2 рис. - Библиогр. в подстроч. примеч. - Подстроч. примеч. - Продолж. Начало в NN 4-7
. - ISSN 1727-2459ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): эффекты -- презентации -- Microsoft PowerPoint -- PowerPoint -- компьютерные программы -- слайды -- анимации -- создание презентаций -- демонстрация презентаций -- смена слайдов -- удаление переходов -- разработка эффектов Аннотация: Как создать эффектную презентацию и произвести неизгладимое впечатление на аудиторию? Можно разработать плавные переходы и эффекты при смене слайдов, добавить анимацию в текст слайда. Изучите все возможности программы PowerPoint.
Найти похожие
|
3.
|
Роднин, Ю. А. Создание презентаций с помощью Microsoft PowerPoint [Текст] / Ю. А. Роднин> // Справочник секретаря и офис-менеджера. - 2008. - N 7. - С. 90-92 : 2 рис. - Библиогр. в подстроч. примеч. - Подстроч. примеч. - Продолж. Начало в N 4-6
. - ISSN 1727-2459ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): рисунки -- презентации -- Microsoft PowerPoint -- PowerPoint -- слайды -- диаграммы -- добавление рисунков -- добавление диаграмм -- удаление рисунков Аннотация: Добавление рисунков и диаграмм к слайдам.
Найти похожие
|
4.
|
Кочурова, А. Что такое презентация, для чего она и какой бывает? [Текст] / Алиса Кочурова> // Секретарское дело. - 2009. - N 1. - С. 49-56
ББК 92.973-18.2 Рубрики: Вычислительная техника Обработка и создание документов Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): компьютерные технологии -- презентации -- слайды -- слайд-шоу -- анимация -- информационные технологии -- графические технологии Аннотация: Советы, как самому подготовить презентацию с помощью Power Point.
Найти похожие
|
5.
|
Кузнецова, И. Художественный коллаж в Adobe Photoshop CS2 [Текст] / И. Кузнецова> // Искусство в школе. - 2009. - N 1. - С. 41-43 : Ил. - Библиогр.: с. 43 (2 назв. )
. - ISSN 0859-4956ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): художественные коллажи -- фотоколлажи -- растровые редакторы -- имитация живописи -- компьютерные программы -- цифровые фотоколлажи -- деколлажи -- художники Аннотация: Использование растрового редактора Adobe Photoshop CS2 для подготовки качественных художественных произведений в виде фотоколлажей.
Доп.точки доступа: Ротелла, Мимо (итальянский художник) \м.\; Родченко, Александр Михайлович (художник ; 1891-1956) \а. М.\ Найти похожие
|
6.
|
Оцифрованные эмоции [Текст] : страх и удивление очень трудно отличить друг от друга> // PR в России. - 2009. - N 1. - С. 7-8
ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): эмоции -- модели эмоций -- виртуальные эмоции -- изображение эмоций -- компьютерные модели Аннотация: Разработка компьютерной модели, позволяющей создавать изображения лиц, передающих эмоции и настроения в соответствии с индивидуальной особенностью личности.
Найти похожие
|
7.
|
Шеркунова, Анна. Абстракция за 5 минут [Текст] / Анна Шеркунова> // Смена. - 2009. - N 6. - С. 36 : ил.
ББК 32.973-018.2 + 32.973.202 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Интернет Кл.слова (ненормированные): интернет-ресурсы -- программы -- рисование -- виртуальное рисование Аннотация: Рисование с помощью интернет-ресурса www. bomomo. com.
Найти похожие
|
8.
|
Тесельская, О. Натюрморт в 3DS Max [Текст] / О. Тесельская> // Искусство в школе. - 2011. - N 4. - С. 40-45 : рис. - Продолж. следует
. - ISSN 0859-4956ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): натюрморты -- трехмерная графика -- прикладные программы -- графические изображения Аннотация: Рекомендации по созданию натюрморта как произведения изобразительного искусства при помощи графического инструментария программы 3DS Max.
Найти похожие
|
9.
|
Тесельская, О. Натюрморт в 3DS MAX [Текст] / О. Тесельская> // Искусство в школе. - 2011. - № 5. - С. 44-51 : ил. - Продолж.
. - ISSN 0859-4956ББК 32.973-018.2 + 74.26 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Кл.слова (ненормированные): компьютерные технологии -- программные средства -- компьютерные программы -- прикладные программы -- натюрморты Аннотация: Разработка занятий по созданию предметов окружающего мира (кувшин с ручками, настольная лампа) и построению композиции натюрморта с помощью программы 3DS Max.
Найти похожие
|
10.
|
Кузнецова, И. Художественные фильтры программы Adobe Photoshop [Текст] / И. Кузнецова> // Искусство в школе. - 2011. - № 5. - С. 52-53. - Библиогр.: с. 53. - Продолж.
. - ISSN 0859-4956ББК 32.973-018.2 + 74.26 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Кл.слова (ненормированные): компьютерные программы -- графические редакторы -- художественные фильтры -- искажающие фильтры -- корректирующие фильтры Аннотация: Обучение компьютерной графике в программе Adobe Photoshop и методов использования полученных знаний на практике в сочетании с художественными навыками дает возможность детям создавать авторские работы по различной тематике.
Найти похожие
|
11.
|
Очков, Валерий Федорович (доктор технических наук; профессор). Угадай образ [Текст] / В. Ф. Очков> // Информатика в школе. - 2011. - № 9 (73). - С. 60-62 : рис. - Библиогр.: с. 62 (3 назв. )
ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): графические редакторы -- обработка изображений -- матрицы -- компьютерная анимация -- компьютерные игры -- математические пакеты -- компьютерные программы Аннотация: Рассмотрены возможности математического пакета Mathcad в плане обработки графических изображений и создания на этой основе интересной игры с привлечением современных компьютерных технологий.
Найти похожие
|
12.
|
Тесельская, О. Натюрморт в 3DS MAX [Текст] / О. Тесельская> // Искусство в школе. - 2011. - № 6. - С. 52-62 : фот. - Окончание
. - ISSN 0859-4956ББК 32.973-018.2 + 74.26 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Кл.слова (ненормированные): компьютерные программы -- натюрморты -- прикладные программы -- трехмерная графика -- графические изображения -- учебные занятия -- художественное образование Аннотация: Примеры занятий по созданию натюрморта как произведения искусства при помощи компьютерной программы 3DS MAX.
Найти похожие
|
13.
|
Каменева, Е. М. Новогодние фотоподарки: актуально и оригинально [Текст] / Е. М. Каменева> // Справочник секретаря и офис-менеджера. - 2011. - № 12. - С. 82-89
. - ISSN 1727-2459ББК 32.973-018.2 + 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Прикладные информационные (компьютерные) технологии в целом Кл.слова (ненормированные): подарки -- новогодние подарки -- фотоподарки -- виды фотоподарков -- фотокалендари -- создание фотоподарков -- программное обеспечение -- редактор фотопродукции Аннотация: Как создать фотоподарок для коллег и друзей с помощью программных средств "Редактора фотопродукции".
Найти похожие
|
14.
|
Евстигнеев, Артемий. Обсуждаем практические ситуации [Текст] / Артемий Евстигнеев, Белла Волкова> // Справочник секретаря и офис-менеджера. - 2011. - № 12. - С. 38-42
. - ISSN 1727-2459ББК 32.973-018.2 + 77.04 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Досуг Организация досуга Кл.слова (ненормированные): компьютерная графика -- компьютерная анимация -- анимационные открытки -- создание анимационных открыток -- формат. gif -- новогодние поздравления -- новогодние каникулы -- организация каникул -- организация отдыха Аннотация: Как создать анимационную открытку для новогодних поздравлений коллег и партнеров по бизнесу. Как организовать новогодний досуг так, чтобы отлично отдохнуть во время каникул.
Доп.точки доступа: Волкова, Белла Найти похожие
|
15.
|
Турлюн, Л. Н. (кандидат искусствоведения, старший преподаватель кафедры истории отечественного и зарубежного искусства Алтайского государственного университета). Компьютерное искусство в мировой художественной культуре [Текст] / Л. Н. Турлюн> // Alma mater: Вестник высшей школы. - 2011. - № 11. - С. 79-82. - Библиогр.: с. 82 (6 назв. )
. - ISSN 0321-0383ББК 85.10 + 32.973-018.2 Рубрики: Изобразительное искусство и архитектура, 2011 г. Изобразительное искусство в целом Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): компьютерные технологии -- компьютерное искусство -- художественная культура -- цифровые технологии -- выставки -- фестивали Аннотация: Исследуются место и роль компьютерного искусства в системе мировой художественной культуры. Рассматривается процесс становления и развития компьютерного искусства в художественном сообществе. Рассказывается о выставках и фестивалях компьютерного искусства.
Найти похожие
|
16.
|
Лейс, Джос. Доказательства красоты [Текст] : (математическая кунсткамера Джоса Лейса) ; [интервью] / Д. Лейс ; [беседовал] Сергей Федин> // Математика в школе. - 2015. - № 3. - С. 78-80 : ил.
ББК 32.97 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): межпредметные связи -- математика -- зрительные образы -- интервью -- математические объекты Аннотация: Интервью с бельгийским инженером и художником Д. Лейсом.
Доп.точки доступа: Федин, Сергей \, .\; Лейс, Джос (бельгийский инженер ; 1952-) \д.\ Найти похожие
|
17.
|
Полякова, Е. Ю. Оформление мультимедийных презентаций в программе Microsoft Office PowerPoint [Текст] : рекомендации для педагогов дошкольных образовательных организаций / Е. Ю. Полякова> // Управление дошкольным образовательным учреждением. - 2015. - № 8. - С. 99-101. - Библиогр.: с. 101 (3 назв. )
ББК 32.973-018.2 + 74.1 + 74.1 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Дошкольная педагогика Кл.слова (ненормированные): программное обеспечение -- прикладные программы -- информационные технологии -- электронные технологии -- компьютерные технологии -- мультимедиа технологии -- цифровые технологии -- мультимедийные презентации -- оформление презентаций -- программы подготовки презентаций -- программа Microsoft Office PowerPoint -- Microsoft Office PowerPoint -- PowerPoint -- инструменты программы -- анимация -- инфографика -- восприятие презентаций -- наглядность презентаций -- взрослые -- дошкольники -- педагоги -- дошкольные образовательные организации -- ДОО -- детские сады Аннотация: Требования к оформлению презентаций. Анимация и инфографика как инструменты программы PowerPoint для улучшения восприятия и наглядности презентаций.
Найти похожие
|
18.
|
Янчус, В. Э. Видеоарт как авангардное кино [Текст] / В. Э. Янчус, В. Г. Шабловский, Е. В. Боревич> // Дизайн. Материалы. Технология. - 2016. - № 1 (41). - С. 104-107
. - ISSN 1990-8997ББК 32.973-018.2 + 85.37 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Музыка и зрелищные искусства Киноискусство в целом Кл.слова (ненормированные): медиаискусство -- авангард -- кинематограф -- художественная цветокоррекция Аннотация: Краткий обзор истории возникновения и тенденций развития видеоарта как авангардного направления медиаискусства. Авторы указывают на необходимость использования базовых знаний при изучении курса видеоарта в рамках высших учебных заведений. Особое внимание уделяется важности знания теоретических и практических аспектов кинопроизводства при создании видеоарт произведений.
Доп.точки доступа: Шабловский, В. Г.; Боревич, Е. В.; Тарковский (кинорежиссер) \а. А.\ Найти похожие
|
19.
|
Тесельская, О. Анимация в Autodesk 3ds Max [Текст] / О. Тесельская> // Искусство в школе. - 2017. - № 1. - С. 37-39 : рис.
ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): компьютерные программы -- анимированные изображения -- графические редакторы Аннотация: Пошаговая инструкция по созданию анимированного заголовка с использованием редактора Autodesk 3ds Max.
Найти похожие
|
20.
|
Тарасов, Антон (ученик). Создание виртуальной экскурсии на основе программируемой анимации [Текст] / Антон Тарасов, Илья Юдин> // Информатика в школе. - 2018. - № 3. - С. 47-55 : ил.
. - ISSN 2221-1993ББК 74.26 + 32.973-018.2 Рубрики: Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): видеоэкскурсии -- виртуальные экскурсии -- компьютерная анимация -- методика обучения информатике -- программируемая анимация Аннотация: Представлен пример виртуальной экскурсии. Экскурсия разработана школьниками.
Доп.точки доступа: Юдин, Илья (ученик) Найти похожие
|
21.
|
Чечко, Денис Андреевич (программист). Видеокурс "Лицевая анимация в Blender" [Текст] / Д. А. Чечко, А. В. Радионова> // Информатика в школе. - 2018. - № 9. - С. 57-60 : ил. - Библиогр.: с. 60 (7 назв.). - Примеч. в сносках
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): 3D-анимация -- 3D-графика -- Blender -- видеокурсы -- лицевая анимация -- трехмерная графика Аннотация: Одним из наиболее сложных направлений, связанных с трехмерной графикой, является анимация лица. Для ее создания необходимы знания анатомии лицевых мышц, методов и приемов лицевой анимации, навыки работы в трехмерном редакторе. В статье описан курс из шести видеоуроков по лицевой анимации в пакете обработки 3D-графики Blender. Курс знакомит с основными этапами двух методов создания лицевой анимации: использование ключей формы и трекинг. Разработанный видеокурс может применяться в образовательном процессе школы, но требует предварительного ознакомления с основами работы в Blender.
Доп.точки доступа: Радионова, Анна Владимировна (преподаватель) Найти похожие
|
22.
|
Дженжер, Вадим Олегович (кандидат физико-математических наук; доцент; заведующий кафедрой). Математическая анимация в школьном компьютерном моделировании [Текст] / В. О. Дженжер, Л. В. Денисова> // Информатика в школе. - 2019. - № 6. - С. 51-54 : ил. - Библиогр.: с. 54 (5 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 74.26 + 32.973-018.2 Рубрики: Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): PascalABC. NET -- геометрическое моделирование -- графические модули -- кардиоида -- компьютерное моделирование -- компьютерные математические модели -- математическая анимация -- математические модели -- методика обучения информатике -- построение кардиоиды -- школьное компьютерное моделирование -- языки программирования Аннотация: В статье рассматривается задача компьютерного моделирования кардиоиды как огибающей семейства хорд. Используются новые возможности графического модуля языка программирования PascalABC. NET для создания анимации.
Доп.точки доступа: Денисова, Людмила Викторовна (кандидат педагогических наук; доцент) Найти похожие
|
23.
|
Очков, Валерий Федорович (доктор технических наук; профессор). Изобретаем цифрового двойника велосипеда [Текст] / В. Ф. Очков, Ю. В. Чудова, К. Г. Гаджиев> // Информатика в школе. - 2019. - № 7. - С. 57-62 : ил. - Библиогр.: с. 62 ( 7 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 74.26 + 32.973-018.2 Рубрики: Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): STEM -- анимация -- велосипеды -- математические модели -- междисциплинарные связи -- трехскоростные велосипеды -- цепные передачи Аннотация: В статье рассказано, как можно анимировать работу трехскоростного велосипеда и о том, как на основе этой задачи можно провести занятие в школе и вузе по технологии STEM.
Доп.точки доступа: Чудова, Юлия Владимировна (ассистент); Гаджиев, Камиль Гаджиевич (кандидат технических наук; заведующий кафедрой) Найти похожие
|
24.
|
Радионова, Анна Владимировна (старший преподаватель). Две версии одной лабораторной работы по векторной графике (технология работы в CorelDRAW и Inkscape) [Текст] / А. В. Радионова, И. Е. Драбо, Ю. В. Герасимова> // Информатика в школе. - 2020. - № 2. - С. 52-59 : ил. - Библиогр.: с. 59 (7 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018.2 + 74.26 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Кл.слова (ненормированные): CorelDRAW -- Inkscape -- векторная графика -- векторные редакторы -- графические редакторы -- лабораторные работы -- методика обучения информатике -- методы обучения -- программное обеспечение -- проприетарное программное обеспечение -- свободное программное обеспечение -- средства обучения -- учебный процесс Аннотация: В настоящее время актуальным является вопрос выбора между проприетарным и свободным программным обеспечением для пользования в учебном процессе. В статье описан опыт реализации лабораторных работ, ориентированных на использование проприетарного векторного редактора CorelDRAW и свободно распространяемого редактора Inkscape. Представлено краткое сравнение основных терминов и инструментов данных редакторов, которое облегчит переход от CorelDRAW к Inkscape или от Inkscape к CorelDRAW. Описание лабораторной работы представляет собой снабженную скриншотами пошаговую инструкцию создания векторного логотипа.
Доп.точки доступа: Драбо, Илона Евгеньева (студентка); Герасимова, Юлия Владимировна (студентка) Найти похожие
|
25.
|
Блинов, Илья (победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир"). Учебный проект "Интерактивная модель четырехтактного двигателя внутреннего сгорания" [Текст] / Илья Блинов> // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 19-22 : ил. - Библиогр.: с. 22 (3 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 74.26 + 32.973-018.2 Рубрики: Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): двигатели внутреннего сгорания -- интерактивные модели -- межпредметные связи -- методика обучения информатике -- моделирование -- учебные проекты Аннотация: Победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", представляет учебный проект "Интерактивная модель четырехтактного двигателя внутреннего сгорания".
Найти похожие
|
26.
|
Измаилов, Даниль (победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир"). Создание виртуального тура по Трехпротокской школе [Текст] / Даниль Измаилов> // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 23-28 : ил. - Библиогр.: с. 28 (3 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 74.26 + 32.973-018.2 Рубрики: Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): 3D-панорамы -- виртуальные туры -- виртуальные экскурсии -- компьютерная анимация -- компьютерное моделирование -- учебные заведения -- цифровые фотоаппараты -- школьное пространство -- школьные кабинеты Аннотация: Победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", представляет алгоритм реализации виртуального тура по Трехпротокской школе, который позволит любому ученику или родителю побывать в данной школе, не выходя из дома, и узнать, как оснащены кабинеты и другие помещения. Создание виртуальных туров не является сложным процессом. В рамках проекта автор выделил три основных этапа: фотосъемка объекта, обработка полученных изображений в сферическую панораму с помощью программы PTGui Pro и конечная сборка виртуального тура с помощью программы Kolor Panotour Pro 2. 5.
Доп.точки доступа: Трехпротокская средняя общеобразовательная школа Найти похожие
|
27.
|
Кустова, Ульяна (дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир"). Как сделать розового слона [Текст] / У. С. Кустова> // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 52-53 : ил. - Библиогр.: с. 52 (2 назв.)
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018.2 Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Кл.слова (ненормированные): 3D-модели -- информационные технологии -- моделирование -- программируемая анимация -- трехмерные модели Аннотация: Дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", разработала трехмерную модель объекта "слон". Работа "Розовый слон" представляет собой 3D-модель животного и окружения вкруг него, включая горы, деревья, растительность, облака, солнце. Работа выполнена в программе трехмерного моделирования Blender 2. 79.
Найти похожие
|
28.
|
Вильданов, Алмаз Нафкатович (кандидат физико-математических наук; доцент). Моделирование стереометрических фигур в браузере с помощью WebGL [Текст] / А. Н. Вильданов> // Информатика в школе. - 2020. - № 9. - С. 22-27 : ил. - Библиогр.: с. 27 (9 назв.). - Примеч. в сносках
. - ISSN 2221-1993ББК 32.973-018.2 + 74.26 + 74с Рубрики: Вычислительная техника Компьютерная графика Образование. Педагогика Методика преподавания учебных предметов Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): 3D-графика -- JavaScript -- WebGL -- canvas -- three. js -- анимация -- браузерная графика -- браузеры -- веб-технологии -- методика обучения информатике -- рейдеринг -- стереометрия -- трехмерная графика -- трехмерное моделирование -- шейдеры Аннотация: Статья посвящена технологии WebGL. Как известно, прежде веб-браузеры могли отображать с помощью процессора только простую графику. Сегодня же принятая поддержка аппаратного ускорения позволяет браузерам получить доступ к видеокарте компьютера для рейдеринга более сложной трехмерной графики. Для облегчения работы с WebGL сложно использовать готовые библиотеки, например three. js. В статье производится обзор средств библиотеки three. js для построения трехмерных фигур в браузере. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные трехмерные примитивы. Показаны способы наложения текстур.
Найти похожие
|
|