Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=телевизионные игры<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.


    Бондаренко, М. Н. (методист детско-юнош. центра, руководитель детского общественного движения "Игра").
    Игра "Ступеньки" [Текст] / М. Н. Бондаренко // Дополнительное образование и воспитание. - 2009. - N 9. - С. 45-48 : ч/б рис. - 1; Ступеньки. - 1; Звездный час
УДК
ББК 74.200
Рубрики: Образование. Педагогика
   Теория и методика воспитания

Кл.слова (ненормированные):
дополнительное образование детей -- дети -- школьники -- опыт работы -- внеклассные мероприятия -- игры (образование) -- телевизионные игры
Аннотация: Описание игры для школьников, построенной по сюжету телеигры "Звездный час". Игра рассчитана на участие 8-12 человек и состоит из четырех этапов - ступенек. (Из опыта работы педагога дополнительного образования).


Найти похожие

2.


    Гольдин, Павел.
    "Совы не то, чем они кажутся": игра "Что? Где? Когда? " без телевизора и дивана [Текст] / Павел Гольдин // Новое литературное обозрение. - 2009. - N 6. - С. 746-758. - Библиогр. в примеч. - Тема номера : Антропология закрытых обществ. - Примеч.: с. 757-758 . - ISSN 0869-6365
УДК
ББК 60.02 + 77.04
Рубрики: Социальная философия
   Общество как социальная реальность

   Досуг

   Организация досуга

Кл.слова (ненормированные):
викторины -- досуговая деятельность -- закрытое общество -- знатоки -- игровая деятельность -- игроки -- клубы -- телевидение -- телевизионные игры
Аннотация: Движение "Что? Где? Когда? " и сама игра в ходе ранней эволюции (1975 - 1989) оказались очень хорошо подготовлены к наступающим переменам в советском и постсоветском обществе. Развитие форм игры повысило ее привлекательность и мотивацию игроков, медиасоставляющая и кадровые ресурсы обеспечили рекламу и маркетинг, ориентация на социально активную аудиторию оказалась верной в условиях быстро меняющегося общества, а сочетание социального и технического прогресса позволило распространить практику игры на большую территорию. Интенсивное развитие ЧГК как общественного движения началось в 1986 - 1989 годах и продолжалось приблизительно до 2000 - 2003 годов.


Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)