Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=canvas<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.


    Вильданов, А. Н.
    Построение объектов двумерной графики в HTML5 с помощью canvas [Текст] / А. Н. Вильданов, Е. П. Шафеева // Информатика в школе. - 2015. - № 4 (107). - С. 24-28 : 14 рис. - Библиогр.: с. 28 (4 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

Кл.слова (ненормированные):
2D-графика -- JavaScript -- Turbo Pascal -- браузерная графика -- информатика (дисциплина) -- компьютерная графика -- учебные дисциплины -- учебные предметы -- языки программирования
Аннотация: Обозреваются средства браузерного языка JavaScript для работы с двумерной графикой с помощью элемента веб-страницы canvas. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные плоские примитивы. Авторам статьи видится, что преподавание такой графики предпочтительнее, чем обучение с помощью модуля Graph языка Turbo Pascal.


Доп.точки доступа:
Шафеева, Елена Петровна (ассистент)

Найти похожие

2.


    Вильданов, Алмаз Нафкатович (кандидат физико-математических наук; доцент).
    Моделирование стереометрических фигур в браузере с помощью WebGL [Текст] / А. Н. Вильданов // Информатика в школе. - 2020. - № 9. - С. 22-27 : ил. - Библиогр.: с. 27 (9 назв.). - Примеч. в сносках . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2 + 74.26 + 74с
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Образование. Педагогика

   Методика преподавания учебных предметов

   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
3D-графика -- JavaScript -- WebGL -- canvas -- three. js -- анимация -- браузерная графика -- браузеры -- веб-технологии -- методика обучения информатике -- рейдеринг -- стереометрия -- трехмерная графика -- трехмерное моделирование -- шейдеры
Аннотация: Статья посвящена технологии WebGL. Как известно, прежде веб-браузеры могли отображать с помощью процессора только простую графику. Сегодня же принятая поддержка аппаратного ускорения позволяет браузерам получить доступ к видеокарте компьютера для рейдеринга более сложной трехмерной графики. Для облегчения работы с WebGL сложно использовать готовые библиотеки, например three. js. В статье производится обзор средств библиотеки three. js для построения трехмерных фигур в браузере. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные трехмерные примитивы. Показаны способы наложения текстур.


Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)