Главная Упрощенный режим Описание Шлюз Z39.50
Авторизация
Фамилия
Пароль
 

Базы данных


Картотека статей - результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
в найденном
 Найдено в других БД:Электронный каталог НТГСПИ (15)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>S=Компьютерная графика<.>)
Общее количество найденных документов : 28
Показаны документы с 1 по 10
 1-10    11-20   21-28 
1.


    Блинов, Илья (победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир").
    Учебный проект "Интерактивная модель четырехтактного двигателя внутреннего сгорания" [Текст] / Илья Блинов // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 19-22 : ил. - Библиогр.: с. 22 (3 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
двигатели внутреннего сгорания -- интерактивные модели -- межпредметные связи -- методика обучения информатике -- моделирование -- учебные проекты
Аннотация: Победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", представляет учебный проект "Интерактивная модель четырехтактного двигателя внутреннего сгорания".


Найти похожие

2.


    Радионова, Анна Владимировна (старший преподаватель).
    Две версии одной лабораторной работы по векторной графике (технология работы в CorelDRAW и Inkscape) [Текст] / А. В. Радионова, И. Е. Драбо, Ю. В. Герасимова // Информатика в школе. - 2020. - № 2. - С. 52-59 : ил. - Библиогр.: с. 59 (7 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2 + 74.26
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Образование. Педагогика

   Методика преподавания учебных предметов

Кл.слова (ненормированные):
CorelDRAW -- Inkscape -- векторная графика -- векторные редакторы -- графические редакторы -- лабораторные работы -- методика обучения информатике -- методы обучения -- программное обеспечение -- проприетарное программное обеспечение -- свободное программное обеспечение -- средства обучения -- учебный процесс
Аннотация: В настоящее время актуальным является вопрос выбора между проприетарным и свободным программным обеспечением для пользования в учебном процессе. В статье описан опыт реализации лабораторных работ, ориентированных на использование проприетарного векторного редактора CorelDRAW и свободно распространяемого редактора Inkscape. Представлено краткое сравнение основных терминов и инструментов данных редакторов, которое облегчит переход от CorelDRAW к Inkscape или от Inkscape к CorelDRAW. Описание лабораторной работы представляет собой снабженную скриншотами пошаговую инструкцию создания векторного логотипа.


Доп.точки доступа:
Драбо, Илона Евгеньева (студентка); Герасимова, Юлия Владимировна (студентка)

Найти похожие

3.


    Измаилов, Даниль (победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир").
    Создание виртуального тура по Трехпротокской школе [Текст] / Даниль Измаилов // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 23-28 : ил. - Библиогр.: с. 28 (3 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D-панорамы -- виртуальные туры -- виртуальные экскурсии -- компьютерная анимация -- компьютерное моделирование -- учебные заведения -- цифровые фотоаппараты -- школьное пространство -- школьные кабинеты
Аннотация: Победитель Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", представляет алгоритм реализации виртуального тура по Трехпротокской школе, который позволит любому ученику или родителю побывать в данной школе, не выходя из дома, и узнать, как оснащены кабинеты и другие помещения. Создание виртуальных туров не является сложным процессом. В рамках проекта автор выделил три основных этапа: фотосъемка объекта, обработка полученных изображений в сферическую панораму с помощью программы PTGui Pro и конечная сборка виртуального тура с помощью программы Kolor Panotour Pro 2. 5.


Доп.точки доступа:
Трехпротокская средняя общеобразовательная школа

Найти похожие

4.


    Вильданов, Алмаз Нафкатович (кандидат физико-математических наук; доцент).
    Моделирование стереометрических фигур в браузере с помощью WebGL [Текст] / А. Н. Вильданов // Информатика в школе. - 2020. - № 9. - С. 22-27 : ил. - Библиогр.: с. 27 (9 назв.). - Примеч. в сносках . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2 + 74.26 + 74с
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

   Образование. Педагогика

   Методика преподавания учебных предметов

   Применение вычислительной техники в педагогике

Кл.слова (ненормированные):
3D-графика -- JavaScript -- WebGL -- canvas -- three. js -- анимация -- браузерная графика -- браузеры -- веб-технологии -- методика обучения информатике -- рейдеринг -- стереометрия -- трехмерная графика -- трехмерное моделирование -- шейдеры
Аннотация: Статья посвящена технологии WebGL. Как известно, прежде веб-браузеры могли отображать с помощью процессора только простую графику. Сегодня же принятая поддержка аппаратного ускорения позволяет браузерам получить доступ к видеокарте компьютера для рейдеринга более сложной трехмерной графики. Для облегчения работы с WebGL сложно использовать готовые библиотеки, например three. js. В статье производится обзор средств библиотеки three. js для построения трехмерных фигур в браузере. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные трехмерные примитивы. Показаны способы наложения текстур.


Найти похожие

5.


    Кустова, Ульяна (дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир").
    Как сделать розового слона [Текст] / У. С. Кустова // Информатика в школе. - 2020. - № 5. - С. 52-53 : ил. - Библиогр.: с. 52 (2 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D-модели -- информационные технологии -- моделирование -- программируемая анимация -- трехмерные модели
Аннотация: Дипломант Всероссийского конкурса "Модели и моделирование" в номинации "Создаем модель - познаем реальный мир", разработала трехмерную модель объекта "слон". Работа "Розовый слон" представляет собой 3D-модель животного и окружения вкруг него, включая горы, деревья, растительность, облака, солнце. Работа выполнена в программе трехмерного моделирования Blender 2. 79.


Найти похожие

6.


    Дженжер, Вадим Олегович (кандидат физико-математических наук; доцент; заведующий кафедрой).
    Математическая анимация в школьном компьютерном моделировании [Текст] / В. О. Дженжер, Л. В. Денисова // Информатика в школе. - 2019. - № 6. - С. 51-54 : ил. - Библиогр.: с. 54 (5 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
PascalABC. NET -- геометрическое моделирование -- графические модули -- кардиоида -- компьютерное моделирование -- компьютерные математические модели -- математическая анимация -- математические модели -- методика обучения информатике -- построение кардиоиды -- школьное компьютерное моделирование -- языки программирования
Аннотация: В статье рассматривается задача компьютерного моделирования кардиоиды как огибающей семейства хорд. Используются новые возможности графического модуля языка программирования PascalABC. NET для создания анимации.


Доп.точки доступа:
Денисова, Людмила Викторовна (кандидат педагогических наук; доцент)

Найти похожие

7.


    Очков, Валерий Федорович (доктор технических наук; профессор).
    Изобретаем цифрового двойника велосипеда [Текст] / В. Ф. Очков, Ю. В. Чудова, К. Г. Гаджиев // Информатика в школе. - 2019. - № 7. - С. 57-62 : ил. - Библиогр.: с. 62 ( 7 назв.) . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
STEM -- анимация -- велосипеды -- математические модели -- междисциплинарные связи -- трехскоростные велосипеды -- цепные передачи
Аннотация: В статье рассказано, как можно анимировать работу трехскоростного велосипеда и о том, как на основе этой задачи можно провести занятие в школе и вузе по технологии STEM.


Доп.точки доступа:
Чудова, Юлия Владимировна (ассистент); Гаджиев, Камиль Гаджиевич (кандидат технических наук; заведующий кафедрой)

Найти похожие

8.


    Тарасов, Антон (ученик).
    Создание виртуальной экскурсии на основе программируемой анимации [Текст] / Антон Тарасов, Илья Юдин // Информатика в школе. - 2018. - № 3. - С. 47-55 : ил. . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 74.26 + 32.973-018.2
Рубрики: Образование. Педагогика
   Методика преподавания учебных предметов

   Вычислительная техника

   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
видеоэкскурсии -- виртуальные экскурсии -- компьютерная анимация -- методика обучения информатике -- программируемая анимация
Аннотация: Представлен пример виртуальной экскурсии. Экскурсия разработана школьниками.


Доп.точки доступа:
Юдин, Илья (ученик)

Найти похожие

9.


    Чечко, Денис Андреевич (программист).
    Видеокурс "Лицевая анимация в Blender" [Текст] / Д. А. Чечко, А. В. Радионова // Информатика в школе. - 2018. - № 9. - С. 57-60 : ил. - Библиогр.: с. 60 (7 назв.). - Примеч. в сносках . - ISSN 2221-1993
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D-анимация -- 3D-графика -- Blender -- видеокурсы -- лицевая анимация -- трехмерная графика
Аннотация: Одним из наиболее сложных направлений, связанных с трехмерной графикой, является анимация лица. Для ее создания необходимы знания анатомии лицевых мышц, методов и приемов лицевой анимации, навыки работы в трехмерном редакторе. В статье описан курс из шести видеоуроков по лицевой анимации в пакете обработки 3D-графики Blender. Курс знакомит с основными этапами двух методов создания лицевой анимации: использование ключей формы и трекинг. Разработанный видеокурс может применяться в образовательном процессе школы, но требует предварительного ознакомления с основами работы в Blender.


Доп.точки доступа:
Радионова, Анна Владимировна (преподаватель)

Найти похожие

10.


    Тесельская, О.
    Анимация в Autodesk 3ds Max [Текст] / О. Тесельская // Искусство в школе. - 2017. - № 1. - С. 37-39 : рис.
УДК
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
   Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные программы -- анимированные изображения -- графические редакторы
Аннотация: Пошаговая инструкция по созданию анимированного заголовка с использованием редактора Autodesk 3ds Max.


Найти похожие

 1-10    11-20   21-28 
 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)