6П2.15
   Т67


   
    3D Studio MAX® 4/5 для дизайнера [Текст] : Искусство трехмерной анимации / [К. Ли и [др.] ; под ред. Кима Ли ]. - Киев [и др.] : ДиаСофт, 2002. - 842 с. : ил. - Авт. указаны на с.: 13-16. На тит. л. и пер. указан ред. - Предм. указ.: с. 831-842. - Пер.изд.: INSIDE 3D Studio MAX® 4 / cons. ed Kim Lee. - Indianapolis (Indiana), 2002. - ISBN 966-7992-18-7 (в пер.). - ISBN 0-7357-1094-5 (англ.) : 400.00 р.
РУБ 6П2.154.526-018.221
Рубрики: Анимация--Использование компьютерных технологий
   Компьютеры

   3D Studio MAX 4/5

Кл.слова (ненормированные):
Studio MAX -- 3D Studio MAX 4/5 -- 3ds max 4 -- 3ds max 5 -- вычислительная техника -- компьютеры персональные -- персональные компьютеры (ПК) -- ПК (персональные компьютеры) -- прикладное программное обеспечение -- прикладные программы -- трехмерная графика -- компьютерная графика -- анимационная продукция -- трехмерная анимация -- анимационные фильмы -- анимация трехмерная -- инструменты анимации -- кинематографическая среда -- вещательная среда -- интерактивная среда -- видеоигры -- разработка игр -- игровая среда -- телевизионная реклама -- рекламные ролики -- компьютерное моделирование -- инструменты моделирования -- визуализация
Аннотация: В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической (вещательной и игровой) интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.

Держатели документа:
Библиотека НТГСПА

Доп.точки доступа:
Ли, Ким; Lee, Kim; Остин, Брайан; Austin, Brian; Бэрнард, Дуг; Barnard, Doug; Блевнс, Нил; Blevns, Neil; Кристи, Иан; Christie, Ian; Ли, Ким \ред.\
Экземпляры всего: 1
АБ (1)
Свободны: АБ (1)