Вокруг развития и воспитания [Текст]> // Семья и школа. - 2007. - N 6. - С. . 4-7
Рубрики: Образование. Педагогика--Теория и методика воспитания Кл.слова (ненормированные): танцы -- видеоигры -- группы риска -- стресс -- мозг (анатомия) -- жесты -- жестикуляция -- табакокурение Аннотация: Новое о хорошо знакомом и еще не знакомом: подвижная видеоигра; стресс убивает клетки мозга; жесты у нас обезьяньи и др. |
Андреева, Светлана. Юных толстячков пытаются расшевелить [Текст] / Светлана Андреева> // Эхо планеты. - 2007. - N 20
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки--Гигиена--Внутренние болезни Великобритания Кл.слова (ненормированные): гигиена детей и подростков -- ожирение -- болезни эндокринной системы -- физкультура -- видеоигры -- танцевальные видеоигры -- реалити-шоу -- детские болезни Аннотация: О борьбе с ожирением у детей и подростков в Великобритании. |
Комаров, С. Прирученный дисплей [Текст] / С. Комаров, Е. Сутоцкая> // Химия и жизнь - XXI век. - 2008. - N 4. - С. 17 . - ISSN 1727-5903
Рубрики: Вычислительная техника Блоки обработки данных Кл.слова (ненормированные): телекоммуникации -- дисплеи -- справочные терминалы -- видеоигры -- компьютеры -- радиоприемники Аннотация: Инженеры создали дисплей, изображениями на котором можно манипулировать издалека. Доп.точки доступа: Сутоцкая, Е. |
Слияние, грозящее уничтожением [Текст]> // Знание-сила. - 2007. - N 11. - С. 99 . - ISSN 0130-1640
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Психология Психиатрия Отраслевая психология Кл.слова (ненормированные): компьютер и человек -- видеоигры -- компьютерные игры -- компьютер и здоровье -- компьютерная зависимость -- игровая зависимость Аннотация: О влиянии компьютерных игр на психику человека. |
Авдулова, Т. Игра: ее развитие на современном этапе [Текст] / Т. Авдулова> // Дошкольное воспитание. - 2008. - N 8. - С. 28-33 . - ISSN 0012-561X
Рубрики: Образование. Педагогика Дошкольная педагогика Психология Детская психология Кл.слова (ненормированные): дети -- дошкольники -- игровая деятельность -- психология игры -- игры -- ролевые игры -- современные игры -- эволюция игры -- развитие игры -- компьютерные игры -- видеоигры Аннотация: Исследуется специфика ролевой игры современных детей и ее значение для полноценного развития ребенка. |
Глуховский, Дмитрий (писатель). Настольные монстры [Текст] / Дмитрий Глуховский ; ил. Даши Авдеевой> // Смена. - 2009. - N 4. - С. 14-15 : ил.
Рубрики: Досуг Организация досуга Кл.слова (ненормированные): игры -- настольные игры -- видеоигры -- онлайновые игры -- популярные игры -- массовые игры -- анализ настольных игр -- зарождение настольных игр Аннотация: Зарождение и сравнительный анализ настольных игр. Доп.точки доступа: Авдеева, Даша \.\ |
Прогресс после нуля [Текст]> // Эхо планеты. - 2010. - N 1/2. - С. 34-35 : ил. . - ISSN 0234-1670
Рубрики: Наука. Науковедение Организация науки, 21 в. нач. Кл.слова (ненормированные): научно-технические достижения -- научная деятельность -- научные открытия -- научные разработки -- изобретения -- нейроинженерия -- протезы -- трансплантация -- новые технологии -- искусственная сетчатка глаз -- информационные продукты -- информационные технологии -- средства связи -- коммуникации -- iPhone -- смартфоны -- мобильные телефоны -- телефоны -- видеоигры -- игровые системы -- программное обеспечение -- игровые консоли -- портативные игровые консоли -- технический прогресс Аннотация: О научных изобретениях первого десятилетия XXI века. |
Шитс, Хилари. Нажмите здесь для просветления [Текст] : пер. с англ. / Хилари Шитс> // Искусство. - 2010. - N 4. - С. 118 . - ISSN 0130-2523
Рубрики: Изобразительное искусство и архитектура Изобразительное искусство в целом--США, 21 в. Кл.слова (ненормированные): видеоарт -- видеоигры -- американские художники -- арт-пресса -- зарубежные искусствоведческие журналы Аннотация: Статья из журнала "ARTnews" о создании видеоигры современным американским художником Биллом Виолой. Доп.точки доступа: Виола, Билл (амер. художник ; 1951-) \б.\ |
Панорама [Текст]> // Семья и школа. - 2011. - № 12. - С. 34-35
Рубрики: Литература универсального содержания Справочные издания Кл.слова (ненормированные): игры -- видеоигры -- геймеры -- городские преступники -- парижские голуби -- гладиаторский бизнес -- рэкет -- ядовитые змеи -- змеиный яд -- фотоаппараты -- Интернет -- фотоснимки Аннотация: Короткая информация для любознательных из области техники, права, географии, экологии. Доп.точки доступа: История игр |
Зяблова, Е. Р. (соискательница). Сравнительный анализ использования спортивных тренажеров и техники электронных игр городскими и сельскими дошкольниками [Текст] / Е. Р. Зяблова> // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. - 2013. - № 3. - С. 41-46 : 1 фот., 8 табл. - Библиогр.: с. 46 (10 назв. ) . - ISSN 1817-4779
Рубрики: Физическая культура и спорт Организация физической культуры и спорта Образование. Педагогика Дошкольная педагогика Кл.слова (ненормированные): активные видеоигры -- анкетирование родителей -- видеоигры -- городские дошкольники -- двигательная активность -- детский досуг -- досуг дошкольников -- дошкольники -- дошкольный возраст -- игровые приставки -- исследования -- компьютерные игры -- компьютерные приставки -- компьютеры -- КП -- подвижные игры -- родители дошкольников -- сельские дошкольники -- спортивно-игровые тренажеры -- спортивные тренажеры -- ТВП -- телевизионные видео приставки -- физические нагрузки -- экранное время -- электронные игры Аннотация: Цель исследования - сравнительный анализ пассивного и активного компонентов экранного времени городских и сельских школьников, а также наличия и использования детьми спортивных тренажеров и техники для электронных игр. Доп.точки доступа: Федеральный научный центр физической культуры и спорта |
Орлов, Тимур Андреевич. Возрастной ценз видеоигр [Текст] / Т. А. Орлов> // Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 9. - С. 11-13. - Библиогр.: с. 13 (7 назв.) . - ISSN 1990-679X
Рубрики: Образование. Педагогика Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- возрастной ценз -- компьютерные игры -- законодательство Аннотация: В последние годы в киберпространстве нередко преобладают изображения сцен насилия. Особенно это касается видеоигр. От таких сцен чрезвычайно важно оградить детей, не способных критически воспринимать такую информацию. В статье поднимается проблема возрастного ценза и его отражение в законодательстве. |
Компьютерный генератор игровых сценариев справляется почти как человек [Текст]> // Информатика в школе. - 2015. - № 9 (112). - С. 48. - По материалам компьютерного еженедельника «Computerworld Россия» . - ISSN 2221-1993
Рубрики: Вычислительная техника Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- институты -- искусственный интеллект -- компьютерные игры -- краудсорсинг -- сценарии -- сюжетные игры -- сюжеты Аннотация: Краткое сообщение о разработке Технологическим институтом Джорджии системы искусственного интеллекта, автоматически генерирующей интерактивные истории для видеоигр. Доп.точки доступа: Технологический институт Джорджии |
Лаки Палмер [Текст] / М. Осипова> // Управление персоналом. - 2015. - № 32 (348). - С. 59-61
Рубрики: Экономика, 21 в. Бизнес. Предпринимательство Кл.слова (ненормированные): работодатели -- сотрудники -- менеджеры -- изобретатели -- компании -- электронные приборы -- виртуальная реальность -- айфоны -- изобретения -- видеоигры Аннотация: Об изобретателе Лаки Палмере. Доп.точки доступа: Осипова, Мария \.\ |
Шаров, Константин Сергеевич (кандидат философских наук). Под покровом майи: современные компьютерные игры [Текст] / К. С. Шаров> // Человек. - 2015. - № 3. - С. 90-104. - Библиогр.: с. 104 (16 назв.) . - ISSN 0236-2007
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Психиатрия Кл.слова (ненормированные): агрессия -- аддикция -- видеоигры -- виртуальная реальность -- виртуальные миры -- вред компьютерных игр -- геймеры -- жестокость -- игромания -- компьютерные игры -- лудомания -- патологическая зависимость -- половые извращения -- психологическая зависимость -- психология игр -- социопатия Аннотация: Рассмотрена проблема развития патологической зависимости от видеоигр. Проанализирован символизм и феноменология виртуальных миров компьютерных и приставочных игр различных жанров. Установлено, что основные механизмы развития социопатии и видеоигровой зависимости у геймера связаны с прививаемой в играх жестокостью, агрессией, половыми извращениями и вовлеченностью в сектантские проязыческие религиозные культы. |
Мозг геймера [Текст]> // ОБЖ. Все для учителя!. - 2018. - № 12. - С. 21-22
Рубрики: Здравоохранение. Медицинские науки Гигиена детей и подростков Кл.слова (ненормированные): геймерский мозг -- геймеры -- видеоигры -- компьютерные игры -- влияние видеоигр на мозг -- жестокие видеоигры -- последствия видеоигр Аннотация: Видеоигры влияют на мозг геймера как положительно, так и отрицательно. Последствия жестоких видеоигр. |
Шиповская, А. В. (аспирант). Применение информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья [Текст] / Шиповская А. В.> // Коррекционная педагогика. - 2022. - № 4 (октябрь-декабрь). - С. 58-62. - Библиогр.: с. 61-62 (12 назв.) . - ISSN 1996-3947
Рубрики: Образование. Педагогика Дефектология. Специальные школы Применение вычислительной техники в педагогике Кл.слова (ненормированные): ИТ -- ОВЗ -- видеоигры -- дети -- дети с ограниченными возможностями здоровья -- информационные технологии -- компьютерные игры -- компьютерные приложения -- мобильные приложения -- технические средства -- устройства оповещения Аннотация: Представлен обзор зарубежных литературных источников об исследовании проблем применения информационных технологий в работе с детьми с ограниченными возможностями здоровья. |